Steam Support Wiki
 
 

Managing HLDS Server Resources:da

 
 

Denne side er under konstruktion. Se venligst Supportsiden for al tilgængelig teknisk supportinformation på engelsk.


Indholdet på denne side er redigeret af både Steam Support og Steams community - alle links til eksterne sider skal benyttes med omhu.

Steam Support vil ikke spørge efter dit Steam kodeord på noget tidspunkt eller bede dig om at indtaste dit kodeord i formularer på hjemmesiden.


Der er et antal CVARs der styrer hvordan en HLDS-server administrerer resourcer, så som sende baner og modtage logoer fra brugere der har lavet deres eget.

Nogle af disse CVARs, har et modstykke på klienten.

I alle beskrivelser herunder gælder:

1: Tillad eller aktiver

0: Forbyd eller deaktiver

Contents

Klient-siden

  • cl_allowdownload 1/0 - Tillader/Forbyder alle downloads fra serveren til klienten
  • cl_allowupload 1/0 - Tillader/Forbyder at sende indhold til serveren (inklusiv logoer) fra klienten.

Server-siden

  • sv_allowupload 1/0 - Tillader/Forbyder klienter at sende logoer til serveren.
    BEMÆRK: sv_allowupload 0 vil forårsage at beskeden: "ignoring custom decal from xxxxxx" i serverens konsol.
  • sv_send_logos 1/0 - Tillader/Forbyder serveren at sende andre brugeres logoer ud til de individuelle klienter.
    "sv_send_logos 1" kræver "sv_allowdownload 1" for at fungere.
  • sv_allowdownload 1/0 - Tillader/Forbyder serveren at sende indhold (som baner, logoer og den slags) til klienten.
  • sv_send_resources 1/0 - Tillader/Forbyder at sende sikkert indhold til klienten.
    • Hvis denne er deaktiveret, og sv_allowdownload er deaktiveret, vil intet sendes til klienten, inklusiv sikkert indhold (0:0 tilfælde).
      Hvis det er en sikret server, burde ingen spillere kunne forbinde til serveren.
    • Hvis denne er aktiveret og sv_allowdownload er aktiveret (og sv_send_logos er aktiveret) sendes alt til klienten. (1:1 tilfælde)
    • Hvis denne er aktiveret, sv_allowdownload er deaktiveret og serveren ikke er sikret, burde alle spillere kunne forbinde til serveren, uden at modtage indhold sendes til dem (1:0 tilfælde)
      Hvis serveren er sikret, vil spillere være i stand til at forbinde til serveren.
    • Hvis denne er deaktiveret og sv_allowdownload er aktiveret, vil _intet_ sikkert indhold blive sendt til klienten, ud over baner (0:1 tilfælde).
      Er serveren ikke sikret, vil spillere være i stand til at forbinde og få sendt indhold.
      Er serveren sikret, antager jeg at ingen spillere vil være i stand til at forbinde til serveren.
  • sv_filetransfercompression 1/0 - Tillader/Forbyder serveren at komprimere og sende komprimerede data til klienten.
  • sv_downloadurl <url> - Indstilling af denne CVAR tillader klienter at hente uofficielt indhold, meget hurtigere, fra en HTTP-server, og ikke spil-serveren.
    Sæt den til "" (en tom linie) for at skifte tilbage til normale, langsomme, måde. For yderligere information se: Server DownloadURL FAQ
  • hpk_maxsize 0/(hvad du ønsker, sæt evt. til 0.1 = 0.1MB for at minimere). Dette er grænsen for størrelsen på serverens custom.hpk fil, hvor spilleres logoer gemmes. 0 (nul) er ubegrænset, ellers begrænses størrelsen til dette tal i MB. Custom.hpk filen gemmer hvilke spray spillere har benyttet på serveren.

"sv_send_logos" (som standard: 1) - Når "sv_allowdownload" er sat til 1, bestemmer denne CVAR hvorvidt spiller-logoer videre-sendes til de andre klienter.

"sv_send_resources" (som standard: 1) - Når "sv_allowdownload" er sat til 1, bestemmer denne CVAR om indhold sendes ud til klienter.

Hvis du har sat "sv_allowdownload 1" og "sv_send_resources 0", vil spillere kunne forbinde til serveren (der kører i sikret tilstand), men spil-resourcer bliver IKKE sendt ud til klienterne.

Hvis du ønsker at tillade spillere i at hente fra serveren, kan du sætte "sv_send_resources 1" og alt burde køre fint.

Folk der gør dette, kører allerede problemfrit i sikret tilstand. Dette er bare en nem løsning, for server administratore der ikke ønsker folk at hente fra serveren.



Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
English content to translate (START)

There are a set of CVARs that control how HLDS Server Resources are managed, that is, uploading and downloading things like Map Resources and Client custom Sprays.

Some of these CVARs have Client-side controls as well.

In all below descriptions, 1 = enabled, 0 = disabled

Client side:

  • cl_allowdownload 1/0 - Allow/Prevent any download from the server to the client
  • cl_allowupload 1/0 - Allow/Prevent any content (including sprays) from being sent from the client to the server.

Server side:

  • sv_allowupload 1/0 - Allows/Prevents clients sending custom sprays to the server

NOTE: sv_allowupload 0 will cause the message: "ignoring custom decal from xxxxxx" on the server console.

  • sv_send_logos 1/0 - Enables/Prevents the server from sending custom sprays to the clients.
  • sv_send_logos 1 - Requires sv_allowdownload 1 to work
  • sv_allowdownload 1/0 - Enables/Prevents the server from downloading any content to the client (maps, sprays and related)
  • sv_send_resources 1/0 - Enable/Disable all secure resources from being sent to the client.

If this is disabled, and sv_allowdownload is disabled then nothing will be sent to the client - this includes secure content (0:0 case)

If the server is secure no client should be able to join.

If this is enabled and sv_allowdownload is enabled, (and sv_send_logos is enabled) then everything will be sent to the client (1:1 case)

If this is enabled and sv_allowdownload is disabled and the server is not in secure mode then any clients should be able to connect but no content will get sent to them (1:0 case)

If the server is in secure mode, clients will be able to join.

If this is disabled and sv_allowdownload is enabled, then _no_ secure content will be sent but map resources will be sent to the client. (0:1 case). If the server is insecure clients will be able to join and get content. If the server is secure, I presume that no clients will be able to join.

  • sv_filetransfercompression 1/0 - Enables/Disables the server from compressing & sending compressed content to the client.
  • sv_downloadurl <url> - Setting this CVAR will allow Clients to download Custom Content via HTTP instead of sourcing the content from the game server, much faster.

Set this to "" (null string) to convert back to normal downloads. for more information, please refer to the: Server DownloadURL FAQ

hpk_maxsize 0/(whatever, set to 0.1 to minimize) No limit/100k limit to the size of the custom.hpk file on the server that stores all the sprays from the client.

"sv_send_logos" (default: 1) - When "sv_allowdownload" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients.

"sv_send_resources" (default: 1) - When "sv_allowdownload" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients.

If you set "sv_allowdownload 1" and "sv_send_resources 0", clients will be able to connect to your server (running in "secure" mode) and game resources will NOT be downloaded to them.

If you want to allow downloads, then you can set "sv_send_resources 1" and everything will be fine.

People who are doing that are already running fine in secure mode. This was just a work-around for the server admins who don't want to allow downloads.

(END) English content to translate
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
 
  Search  
 

 
  Views  
   
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo