Making a Custom Spray:da |
|||
|
Denne side er under konstruktion. Se venligst Supportsiden for al tilgængelig teknisk supportinformation på engelsk.
Indholdet på denne side er redigeret af både Steam Support og Steams community - alle links til eksterne sider skal benyttes med omhu. Steam Support vil ikke spørge efter dit Steam kodeord på noget tidspunkt eller bede dig om at indtaste dit kodeord i formularer på hjemmesiden.
Sådan laves et monokromt logoAt lave dit eget logo er nemt. Alt du behøver er et billede, og et tegneprogram der tillader palette redigering og skalering af billeder. Du kan bruge Wally der er gratis og meget godt til også at håndtere brogede sprays. Tegn eller indskan et billedeLav billedet 64 pixel højt, og 64 bredt, enten ved at tegne billedet i den størrelse eller skalere et indskannet billede (eller et større tegnet billede)- Brug af farverne sort og hvid er anbefalet, fordi det endelige resultat bliver vist som enkeltfarvet alligevel. Du kan vælge den farve dit logo skal have, og ændre den mellem du spiller gennem spillets brugerflade. Gem dit billede som et sort-hvidt billede. Lav et gråtonet billedeHvis du laver billedet selv ved hjælp af "Paint Shop Pro", "PhotoShop" eller et lignende program, kan du specificere at billedet skal være i gråtoner fra starten ("Greyscale" hedder det på engelsk). Med paletten, gående fra sort til hvid, alle punkter der er helt hvide vil ikke være gennemsigtigt, og alle helt sorte vil være helt gennemsigtigt (usynlige). Alle gråtoner, vil f.eks. ved mørke gråtoner være mere gennemsigtigt, end ved de lysere. Så der er en glidende overgang fra usynlig til fuldstændig farvet. Nogle tegne-programmer vil lave paletten fra sort til hvid for dig, når du vælger "Greyscale". Det vil med andre ord sige at den første (øverste til venstre) er sort, og den sidste (nederst til venstre) er helt hvid. I det tilfælde er du nødt til at "Invertere" dit billede, så mørk bliver til lyst og omvendt. Ellers får billedet den omvendte effekt (felter der skulle være helt gennemsigtigt, blokerer helt for baggrunden). Vær sikker på at palette er ordnet fra lys til mørk, når du har tegnet billedet og gemt det, ellers må du invertere billedet. Tænk på det således: Hvis dit logo ligner en kridt-tegning på en sort tavle skal den første farve være sort (altså helt usynlig), gradvist op til den sidste farve der er helt hvid (vil i spillet se ud som helt tydeligt). Ligner dit billede en tegning på et hvidt stykke papir, skulle den første farve være hvid, og gradvist gå ned til helt sort, som den sidste farve. Gem billedet til dit \logos\ bibliotek som et Windows bitmap billede (.bmp)Når billedet er gemt til dit \logos\ bibliotek (som standard "C:\Programmer\Steam\steamapps\din@konto.her\spillets_navn\") vil billedet automatisk optræde i din liste over logoer inde i spillet. Der kan du også vælge farven på dit logo. Bemærk: Ændring af farven på dit logo, mens du spiller, vil først træde i kraft næste gang du starter spillet. Hvis du kunne tænke dig at se, nogle af de logoer der fulgte med Half-Life, kan du finde dem i "Half-Life\logos" biblioteket. Det vil give dig et godt indblik i hvordan du gør selv og på hvordan billedet ser ud udenfor spillet.
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
English content to translate (START)
Creating a custom single-color decalMaking a custom decal is a simple process. All you need is an image, and a paint program capable of simple palette manipulation and image scaling. You can use Wally which is free and is very useful for making the color sprays. Paint or scan an imageMake it 64 by 64 pixels in size, either by painting the image to that size, or by scaling your scanned image (or larger painted image). Using black and white colors are recommended, because the final decal will be displayed as one color only. You can choose the color of your decal and you can change that color at any time between games using the game interface. Save your source decal as a black and white image. Make the image a "grayscale" imageIf you are painting the image yourself using Paint Shop Pro, Photoshop, or some similar program, you can specify that you want the image to be grayscale before you start. With the palette going from black to white, any white in the image will be totally opaque, and any black in the image will be totally transparent (invisible). Any gray in the image will be translucent: very translucent if it is near-black, and close to opaque if it is near white. Some applications will ramp the palette from black to white when you select "grayscale." That is, if you look at the color palette, the first color (usually the upper left-hand corner color) will be black, and the last color (usually the lower right-hand corner color) will be white. In this case, you want to invert your image, such that the black portions of your image are the parts that will be opaque, and the white portions are the parts that will be transparent. Be sure you check what the palette looks like after you save your file, and adjust it if necessary. Think of it this way: if your decal looks like a chalk drawing on a blackboard, you want the first color in your palette to be black (which will come through as completely transparent), ramping to the last color which is white (which will come through as opaque). If your drawing looks like a pen drawing on white paper, the first color should be white, ramping to the last color which should be black. Save image to /logos/ directory as a Windows bitmap (.bmp) fileOnce the image has been saved to the /logos/ directory (found under C:\Programs\Steam\SteamApps\<your username>\<game title>\ by default) it will automatically show up in the list of decals you see in the launcher interface. There you can choose the decal's color. Note: Changing the color of your decal during a game will not take effect for that game. Only after you restart your game will the new color appear. If you would like to view pre-made decals, several are shipped with Half-Life and can be found in the Half-Life\logos directory. These will give you a good idea about the file format and appearance of a decal before it appears in the game. (END) English content to translate
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
|
| Search | ||
| Views | ||

