HLTV:da |
||
Categories: Topics:da | Installing Steam and Steam Games:da | Installing a Dedicated Server:da | Servers How To's:da |
||
|
Denne side er under konstruktion. Se venligst Supportsiden for al tilgængelig teknisk supportinformation på engelsk.
Indholdet på denne side er redigeret af både Steam Support og Steams community - alle links til eksterne sider skal benyttes med omhu. Steam Support vil ikke spørge efter dit Steam kodeord på noget tidspunkt eller bede dig om at indtaste dit kodeord i formularer på hjemmesiden. Hvis du optager HLTV-demoer fra spillet, mens du er logget ind som en spiller, er alt hvad du får første-persons synsvinkel i optagelsen. Hvis du optager mens du er logget ind som tilskuer (Spectator), optager du akke spillere og alle synsvinkler. I begge disse tilfælde, vil der være problemer med sigtet og lag, der ikke har noget med de faktuelle vilkår at gøre, men er resultatet af din klient og grafik-kort. Eksempel: Du ser en skyde mod en anden og den første dør. På trods af at skytten ikke ser ud til at ramme tæt nok på og blodet sprøjter. Den bedste kvalitet af optagelser (hele banen og alle spillere), laves når de er optaget direkte på HLTV proxy-serveren, via konsollen på HLTV proxy-serveren. Langsommere servere, bryder sig måske ikke om dette, og kan forårsage reel lag på serveren. Mængden af disk-plads der bruges er også ret omfattende. Et gennemsnitligt cirka-tal er 1 megabyte per minut. Det er vigtigt at holde serverens (og i øvrigt også klientens computers) harddiske defragmenteret. Af ringere (dog bedre end hvis optaget af klienten) er at optage fra HLTV-proxyen, fra en anden computer på proxyens lokal-netværk. Endnu dårligere kvalitet fås, ved at optage over internettet (men stadig bedre end at optage som klient). Jo fjernere du er fra serveren desto mindre præcis vil optagelsen være, men som regel er det bedre end ingenting. Lige en advarsel, starter du i Half-Life DeathMatch, en optagelse som en reel spiller, mister du alle dine våben og ammunition, som en slags "OK, du kan godt optage, men du skal lige dø først!"-straf. Jeg er ikke sikker på om det samme gælder andre modifikationer (mods). Der er ikke behov for "autorecord"-kommandoen mere, fordi "record"-kommandoen gør det automatisk. Bare start optagelsen og spillet laver en ny optagelse med banenavnet og datoen, for alle baner indtil du beder den stoppe. Hvis du vil bare vil optage en enkelt bane, så bare indtast "stop" i spillet, eller "stoprecording" for en HLTV proxy-server i den passende config-fil, så den automatisk stopper ved bane-skift. Uheldigvis er der ingen måde hvorpå HLTV kan vide hvordan, blot en enkelt runde optages (CS, CZ og DoD), så du bliver nødt til manuelt at gøre det her. Men det fungerer fint når en hel bane skal optages, såfremt du har plads på harddisken til det.
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
English content to translate (START)
If you record HLTV demos from a client while logged in as a player all you will get is your first-person perspective in the recording. If you record while logged in from a client as a spectatorthen you will record the all players and all perspectives. In both the above cases, there will be visible aim issues and lag that has nothing to do with reality but is caused by your client and computer and graphics system... IE: you see someone shooting at someone else and that player dies but the shooter doesn't appear to be aiming close enough but blood is squirting nonetheless. The best quality recordings are made (full map, all players) when recorded directly by the HLTV proxy server running on the same computer as the server itself, commanded to do so directly from the console of the HLTV proxy server. Slower server computers may not like this and it may cause real lag for the server. The amount of disk space used is also quite extensive ... around 1 megabyte per minute on the average. Keeping the server (and your client computer too) disk(s) defragged is very important. Of less quality (but still much better than from a client player) would be to make the recording from the HLTV Proxy server running on some other computer on a LAN or worse still running across the internet (but still much better than from a client). The farther away from the server you get the less "real" the recording gets, but usually something is better than nothing. One word of warning though, in HLDM if you start recording demo as a player in the game, you will lose all your current weapons and ammo, sort of an automatic "ok you can record but now die first!" penalty. I'm unsure about other mods. The autorecord command isn't needed anymore because the record command does it all automatically ... just start a recording and it will create a new recording with the map name and date-sequence for every map until you tell it to stop. If you want to record just one map then just put in "stop" for client or "stoprecording" for the hltv server in the appropriate config file so when the map changes it will automatically be stopped. Unfortunately there is no way for HLTV to know how to record just one round (CS, CZ or DOD) so you'll have to do that manually but this works very nicely for recording demos on a per-map basis assuming you have the disk space for it. (END) English content to translate
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
|
| Search | ||
| Views | ||

