| |
Den här sidans innehåll är bevakat av både Steam Support och Steam-användarsamhället - alla länkar till externa sidor bör behandlas med försiktighet.
Steam Support kommer aldrig av någon anledning att begära ditt Steam-kontos lösenord, inte heller kommer du någonsin att bli ombedd att mata in ditt lösenord på någon webbsida.
Serverinställningar
Dessa konsolkommandon kan användas av serveradministratörer för att modifiera många aspekt inom spelupplevelsen på lyssnade servrar och dedicerade servrar.
- sv_accelerate
- Inget
Förinställt värde: 10
- sv_airaccelerate
- Inget
Förinställt värde: 10
- sv_allow_color_correction
- Tillåt eller tillåt inte klienter att använda färgkorrigering på denna server
Förinställt värde: 1
- sv_allow _wait_command
- Tillåt eller tillåt inte "wait"-kommandot hos klienter anslutna till denna server
Förinställt värde: 1
- sv_allowdownload
- Tillåt klienter att ladda ner filer
Förinställt värde: 1
- sv_allowupload
- Tillåt klienter att ladda upp skräddargjorda filer
Förinställt värde: 1
- sv_alltalk
- Spelare kan höra alla andra spelare, d.v.s. inga lagbegränsningar
Förinställt värde: 0
- sv_alternateticks
- Om den angivits, simulerar servern endast enheter på alternerande ticks
Förinställt värde: 0
- sv_autosave
- Ange 1 för att spara spel vid nivåövergångar. Påverkar ej utlösare för autosparning.
Förinställt värde: 1
- sv_backspeed
- Hur mycket man ska sakta ner rörelser bakåt.
Förinställt värde: 0
- sv_bounce
- Studsmultiplikator för när fysiskt simulerade objekt kolliderar med andra objekt.
Förinställt värde: 0
- sv_cacheencodedents
- Om angiven till 1, gör en optimering för att hindra extra SendTable_Encode-signaler.
Förinställt värde: 1
- sv_cheats
- Tillåt fusk på server om angiven till 1
Förinställt värde: 0
- sv_client_cmdrate_difference
- cl_cmdrate flyttas in i sv_client_cmdrate_difference-enheterna av cl_updaterate innan den sammanfogas mellan sv_mincmdrate och sv_maxcmdrate
Förinställt värde: 20
- sv_client_interpolate
- Detta kan användas för att tvinga värdet av cl_interpolate för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). -1 = tillåt klient att ange detta värde
Förinställt värde: -1
- sv_client_max_interp_ratio
- Detta kan användas för att begränsa värdet av cl_interp_ratio för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). Om sv_client_min_
Förinställt värde: 2
- sv_client_min_interp_ratio
- Detta kan användas för att begränsa värdet av cl_interp_ratio för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). -1 = tillåter klient att ange detta värde
Förinställt värde: 1
- sv_client_predict
- Detta kan användas för att tvinga värdet av cl_predict för anslutna klienter endast medans de är anslutna). -1 = tillåter klient att ange detta värde
Förinställt värde: -1
- sv_consistency
- Huruvida server upprätthåller filsoliditet för kritiska filer
Förinställt värde: 0
- sv_contact
- Kontaktepost för serverns systemadministratör
Förinställt värde: 0
- sv_debug_player_use
- Åskådliggör +use-följdriktighet. Grönt kors = trace success, Rött kors = trace too far, Grön låda = radius success
Förinställt värde: 0
- sv_debugmanualmode
- Försäkrar att objekt rapporterar huruvida eller inte deras nätverksdata har förändrats.
Förinställt värde: 0
- sv_deltaprint
- Skriv ut ackumulerad CalcDelta-analysdata (endast om sv_deltatime är på)
Förinställt värde: 0
- sv_deltatime
- Aktivera analys av CalcDelta-signaler
Förinställt värde: 0
- sv_enableoldqueries
- Aktivera stöd för gammaldags (HL1) serverförfrågningar
Förinställt värde: 0
- sv_filterban
- Ange paketfiltring via IP-läge
Förinställt värde: 1
- sv_findsoundname
- Hitta ljudnamn som refererar till de specifierade vågfilerna.
Förinställt värde:
- sv_footsteps
- Spela upp fotstegsljud för spelare
Förinställt värde: 1
- sv_forcepreload
- Tvinga förladdning på serversidan
Förinställt värde: 0
- sv_friction
- Världsfriktion
Förinställt värde: 4
- sv_gravity
- Världsdragningskraft
Förinställt värde: 800
- sv_instancebaselines
- Enable instanced baselines. Saves network overhead
Förinställt värde: 1
- sv_lagflushbonecache
- Flushes entity bone cache on lag compensation
Förinställt värde: 1
- sv_lan
- Server is a lan server (no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses)
Förinställt värde: 0
- sv_log_onefile
- Log server information to only one file
Förinställt värde: 0
- sv_logbans
- Log server bans in the server logs
Förinställt värde: 0
- sv_logblocks
- If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
Förinställt värde: 0
- sv_logdownloadlist
- None
Förinställt värde: 1
- sv_logecho
- Echo log information to the console.
Förinställt värde: 1
- sv_logfile
- Log server information in the log file.
Förinställt värde: 1
- sv_logflush
- Flush the log file to disk on each write (slow).
Förinställt värde: 0
- sv_logsdir
- Folder in the game directory where server logs will be stored.
Förinställt värde: logs
- sv_massreport
- None
Förinställt värde: 0
- sv_master_legacy_mode
- Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers
Förinställt värde: 0
- sv_master_share_game_socket
- Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
Förinställt värde: 0
- sv_max_queries_sec
- Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
Förinställt värde: 3
- sv_max_queries_sec_global
- Maximum queries per second to respond to from anywhere.
Förinställt värde: 60
- sv_max_queries_window
- Window over which to average queries per second averages.
Förinställt värde: 30
- sv_max_usercmd_future_ticks
- Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
Default Value: 8
- sv_maxcmdrate
- (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
Förinställt värde: 101
- sv_maxrate
- Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Default Value: 0
- sv_maxreplay
- Maximum replay time in seconds
Default Value: 0
- sv_maxspeed
- None
Default Value: 320
- sv_maxunlag_
- Maximum lag compensation in seconds
Default Value: 1
- sv_maxupdaterate
- Maximum updates per second that the server will allow
Default Value: 60
- sv_maxvelocity
- Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
Default Value: 3500
- sv_mincmdrate
- This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
Default Value: 0
- sv_minrate
- Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Default Value: 0
- sv_minupdaterate
- Minimum updates per second that the server will allow
Default Value: 10
- sv_netvisdist
- Test networking visibility distance. Only available if cheats are enabled.
Default Value: 10000
- sv_noclipaccelerate
- None
Default Value: 5
- sv_noclipduringpause
- If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
Default Value: 0
- sv_noclipspeed
- None
Default Value: 5
- sv_npc_talker_maxdist
- NPCs over this distance from the player won't attempt to speak
Default Value: 1024
- sv_password
- Server password for entry into multiplayer games
Default Value: 0
- sv_pausable
- Is the server pausable.
Default Value: 0
- sv_precacheinfo
- Show precache info.
Default Value: 0
- sv_pure
- If set to 1, the server will force all client files except the whitelisted ones(in pure_server_whitelist.txt) to match the server.
If set to 2, than pure_server_whitelist.txt is ignored and all content files come from Steam.
Default Value: 0
- sv_pure_kick_clients
- If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
Default Value: 0
- sv_pure_trace
- If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
Default Value: 0
- sv_pushaway_clientside
- Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)Add sound to precache list.
Default Value: 0
- sv_pushaway_clientside_size
- Minimum size of pushback objects
Default Value: 15
- sv_pushaway_force
- How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
Default Value: 30000
- sv_pushaway_hostage_force
- How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Default Value: 20000
- sv_pushaway_max_force
- Maximum amount of force applied to physics objects by players
Förinställt värde: 1000
- sv_pushaway_max_hostage_force
- Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects
Förinställt värde: 1000
- sv_pushaway_max_player_force
- Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects
Förinställt värde: 1000
- sv_pushaway_min_player_speed
- If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)
Förinställt värde: 75
- sv_pushaway_player_force
- How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Förinställt värde: 200000
- sv_pvsskipanimation
- Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
Förinställt värde: 1
- sv_rcon_banpenalty
- Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
Förinställt värde: 0
- sv_rcon_log
- Enable/disable rcon logging
Förinställt värde: 1
- sv_rcon_maxfailures
- Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
Förinställt värde: 10
- sv_rcon_minfailures
- Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
Förinställt värde: 5
- sv_rcon_minfailuretime
- Number of seconds to track failed rcon authentications
Förinställt värde: 30
- sv_region
- The region of the world to report this server in.
Förinställt värde: -1
- sv_rollangle
- Max view roll angle
Förinställt värde: 0
- sv_rollspeed
- None
Förinställt värde: 200
- sv_runcmds
- None
Förinställt värde: 1
- sv_sendtables
- Force full sendtable sending path
Förinställt värde: 0
- sv_showanimstate
- Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
Förinställt värde: 1
- sv_showanimstate_log
- 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
Förinställt värde: 1
- sv_showhitboxes
- Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only). Only available if Cheats are enabled.
Förinställt värde: 1
- sv_showimpacts
- Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
Förinställt värde: 0
- sv_showladders
- Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
Förinställt värde: 0
- sv_showlagcompensation
- Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated
Förinställt värde: 0
- sv_showplayerhitboxes
- Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires
Förinställt värde: 0
- sv_skyname
- Current name of the skybox texture
Förinställt värde: 0
- sv_soundemitter_filecheck
- Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
Förinställt värde:
- sv_soundemitter_flush
- Flushes the sounds.txt system (server only)
Förinställt värde:
- sv_soundemitter_trace
- Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to
Förinställt värde: 0
- sv_soundscape_printdebuginfo
- print soundscapes
Förinställt värde:
- sv_specaccelerate
- None
Förinställt värde: 5
- sv_specnoclip
- None
Default Value: 1
- sv_specspeed
- None
Default Value: 3
- sv_stats
- Collect CPU usage stats
Default Value: 1
- sv_stepsize
- None
Default Value: 18
- sv_stopspeed
- Minimum stopping speed when on ground
Default Value: 100
- sv_stressbots
- If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
Default Value: 0
- sv_strict_notarget
- If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
Default Value: 0
- sv_suppress_viewpunch
- None
Default Value: 0
- sv_teststepsimulation
- None
Default Value: 0
- sv_thinktimecheck
- Check for thinktimes all on same timestamp
Default Value: 0
- sv_timeout
- After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
Default Value: 65
- sv_unlag
- Enables player lag compensation
Default Value: 1
- sv_unlag_debug
- None
Default Value: 0
- sv_unlag_fixstuck
- Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
Default Value: 0
- sv_unlockedchapters
- None
Default Value: 0
- sv_voicecodec
- Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension
Default Value: 0
- sv_voiceenable
- None
Default Value: 1
- sv_wateraccelerate
- None
Default Value: 10
- sv_waterdist
- Vertical view fixup when eyes are near water plane
Default Value: 12
- sv_waterfriction
- None
Default Value: 1
Team Fortress 2 Multiplayer Convars
- mp_autoteambalance
- Automatically balances the number of players on each team.
- mp_autoteambalance_delay <seconds>
- Time after the teams become unbalanced before the server attempts to switch players.
- mp_autoteambalance_warning_delay &<;seconds>
- Time after the teams become unbalanced before the server prints a balance warning.
- mp_bonusroundtime <seconds>
- Time after round win until the round restarts.
- mp_enableroundwaittime
- Enables timers to wait between rounds.
- mp_maxrounds
- Maximum number of rounds before server changes maps.
- mp_restartround <seconds>
- If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds.
- mp_stalemate_timelimit <seconds>
- Time limit of the stalemate round.
- mp_teams_unbalance_limit
- Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
- mp_winlimit
- Maximum number of rounds one team can win before server changes maps.
|
|