Steam Support Wiki
 
 

Server Settings

 
 

Den här sidans innehåll är bevakat av både Steam Support och Steam-användarsamhället - alla länkar till externa sidor bör behandlas med försiktighet.

Steam Support kommer aldrig av någon anledning att begära ditt Steam-kontos lösenord, inte heller kommer du någonsin att bli ombedd att mata in ditt lösenord på någon webbsida.

Serverinställningar

Dessa konsolkommandon kan användas av serveradministratörer för att modifiera många aspekt inom spelupplevelsen på lyssnade servrar och dedicerade servrar.

sv_accelerate
Inget
Förinställt värde: 10
sv_airaccelerate
Inget
Förinställt värde: 10
sv_allow_color_correction
Tillåt eller tillåt inte klienter att använda färgkorrigering på denna server
Förinställt värde: 1
sv_allow _wait_command
Tillåt eller tillåt inte "wait"-kommandot hos klienter anslutna till denna server
Förinställt värde: 1
sv_allowdownload
Tillåt klienter att ladda ner filer
Förinställt värde: 1
sv_allowupload
Tillåt klienter att ladda upp skräddargjorda filer
Förinställt värde: 1
sv_alltalk
Spelare kan höra alla andra spelare, d.v.s. inga lagbegränsningar
Förinställt värde: 0
sv_alternateticks
Om den angivits, simulerar servern endast enheter på alternerande ticks
Förinställt värde: 0
sv_autosave
Ange 1 för att spara spel vid nivåövergångar. Påverkar ej utlösare för autosparning.
Förinställt värde: 1
sv_backspeed
Hur mycket man ska sakta ner rörelser bakåt.
Förinställt värde: 0
sv_bounce
Studsmultiplikator för när fysiskt simulerade objekt kolliderar med andra objekt.
Förinställt värde: 0
sv_cacheencodedents
Om angiven till 1, gör en optimering för att hindra extra SendTable_Encode-signaler.
Förinställt värde: 1
sv_cheats
Tillåt fusk på server om angiven till 1
Förinställt värde: 0
sv_client_cmdrate_difference
cl_cmdrate flyttas in i sv_client_cmdrate_difference-enheterna av cl_updaterate innan den sammanfogas mellan sv_mincmdrate och sv_maxcmdrate
Förinställt värde: 20
sv_client_interpolate
Detta kan användas för att tvinga värdet av cl_interpolate för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). -1 = tillåt klient att ange detta värde
Förinställt värde: -1
sv_client_max_interp_ratio
Detta kan användas för att begränsa värdet av cl_interp_ratio för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). Om sv_client_min_
Förinställt värde: 2
sv_client_min_interp_ratio
Detta kan användas för att begränsa värdet av cl_interp_ratio för anslutna klienter (endast medans de är anslutna). -1 = tillåter klient att ange detta värde
Förinställt värde: 1
sv_client_predict
Detta kan användas för att tvinga värdet av cl_predict för anslutna klienter endast medans de är anslutna). -1 = tillåter klient att ange detta värde
Förinställt värde: -1
sv_consistency
Huruvida server upprätthåller filsoliditet för kritiska filer
Förinställt värde: 0
sv_contact
Kontaktepost för serverns systemadministratör
Förinställt värde: 0
sv_debug_player_use
Åskådliggör +use-följdriktighet. Grönt kors = trace success, Rött kors = trace too far, Grön låda = radius success
Förinställt värde: 0
sv_debugmanualmode
Försäkrar att objekt rapporterar huruvida eller inte deras nätverksdata har förändrats.
Förinställt värde: 0
sv_deltaprint
Skriv ut ackumulerad CalcDelta-analysdata (endast om sv_deltatime är på)
Förinställt värde: 0
sv_deltatime
Aktivera analys av CalcDelta-signaler
Förinställt värde: 0
sv_enableoldqueries
Aktivera stöd för gammaldags (HL1) serverförfrågningar
Förinställt värde: 0
sv_filterban
Ange paketfiltring via IP-läge
Förinställt värde: 1
sv_findsoundname
Hitta ljudnamn som refererar till de specifierade vågfilerna.
Förinställt värde:
sv_footsteps
Spela upp fotstegsljud för spelare
Förinställt värde: 1
sv_forcepreload
Tvinga förladdning på serversidan
Förinställt värde: 0
sv_friction
Världsfriktion
Förinställt värde: 4
sv_gravity
Världsdragningskraft
Förinställt värde: 800
sv_instancebaselines
Enable instanced baselines. Saves network overhead
Förinställt värde: 1
sv_lagflushbonecache
Flushes entity bone cache on lag compensation
Förinställt värde: 1
sv_lan
Server is a lan server (no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses)
Förinställt värde: 0
sv_log_onefile
Log server information to only one file
Förinställt värde: 0
sv_logbans
Log server bans in the server logs
Förinställt värde: 0
sv_logblocks
If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
Förinställt värde: 0
sv_logdownloadlist
None
Förinställt värde: 1
sv_logecho
Echo log information to the console.
Förinställt värde: 1
sv_logfile
Log server information in the log file.
Förinställt värde: 1
sv_logflush
Flush the log file to disk on each write (slow).
Förinställt värde: 0
sv_logsdir
Folder in the game directory where server logs will be stored.
Förinställt värde: logs
sv_massreport
None
Förinställt värde: 0
sv_master_legacy_mode
Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers
Förinställt värde: 0
sv_master_share_game_socket
Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
Förinställt värde: 0
sv_max_queries_sec
Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
Förinställt värde: 3
sv_max_queries_sec_global
Maximum queries per second to respond to from anywhere.
Förinställt värde: 60
sv_max_queries_window
Window over which to average queries per second averages.
Förinställt värde: 30
sv_max_usercmd_future_ticks
Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
Default Value: 8
sv_maxcmdrate
(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
Förinställt värde: 101
sv_maxrate
Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Default Value: 0
sv_maxreplay
Maximum replay time in seconds
Default Value: 0
sv_maxspeed
None
Default Value: 320
sv_maxunlag_
Maximum lag compensation in seconds
Default Value: 1
sv_maxupdaterate
Maximum updates per second that the server will allow
Default Value: 60
sv_maxvelocity
Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
Default Value: 3500
sv_mincmdrate
This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
Default Value: 0
sv_minrate
Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Default Value: 0
sv_minupdaterate
Minimum updates per second that the server will allow
Default Value: 10
sv_netvisdist
Test networking visibility distance. Only available if cheats are enabled.
Default Value: 10000
sv_noclipaccelerate
None
Default Value: 5
sv_noclipduringpause
If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
Default Value: 0
sv_noclipspeed
None
Default Value: 5
sv_npc_talker_maxdist
NPCs over this distance from the player won't attempt to speak
Default Value: 1024
sv_password
Server password for entry into multiplayer games
Default Value: 0
sv_pausable
Is the server pausable.
Default Value: 0
sv_precacheinfo
Show precache info.
Default Value: 0
sv_pure
If set to 1, the server will force all client files except the whitelisted ones(in pure_server_whitelist.txt) to match the server. If set to 2, than pure_server_whitelist.txt is ignored and all content files come from Steam.
Default Value: 0
sv_pure_kick_clients
If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
Default Value: 0
sv_pure_trace
If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
Default Value: 0
sv_pushaway_clientside
Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)Add sound to precache list.
Default Value: 0
sv_pushaway_clientside_size
Minimum size of pushback objects
Default Value: 15
sv_pushaway_force
How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
Default Value: 30000
sv_pushaway_hostage_force
How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Default Value: 20000
sv_pushaway_max_force
Maximum amount of force applied to physics objects by players
Förinställt värde: 1000
sv_pushaway_max_hostage_force
Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects
Förinställt värde: 1000
sv_pushaway_max_player_force
Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects
Förinställt värde: 1000
sv_pushaway_min_player_speed
If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)
Förinställt värde: 75
sv_pushaway_player_force
How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Förinställt värde: 200000
sv_pvsskipanimation
Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
Förinställt värde: 1
sv_rcon_banpenalty
Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
Förinställt värde: 0
sv_rcon_log
Enable/disable rcon logging
Förinställt värde: 1
sv_rcon_maxfailures
Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
Förinställt värde: 10
sv_rcon_minfailures
Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
Förinställt värde: 5
sv_rcon_minfailuretime
Number of seconds to track failed rcon authentications
Förinställt värde: 30
sv_region
The region of the world to report this server in.
Förinställt värde: -1
sv_rollangle
Max view roll angle
Förinställt värde: 0
sv_rollspeed
None
Förinställt värde: 200
sv_runcmds
None
Förinställt värde: 1
sv_sendtables
Force full sendtable sending path
Förinställt värde: 0
sv_showanimstate
Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
Förinställt värde: 1
sv_showanimstate_log
1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
Förinställt värde: 1
sv_showhitboxes
Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only). Only available if Cheats are enabled.
Förinställt värde: 1
sv_showimpacts
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
Förinställt värde: 0
sv_showladders
Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
Förinställt värde: 0
sv_showlagcompensation
Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated
Förinställt värde: 0
sv_showplayerhitboxes
Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires
Förinställt värde: 0
sv_skyname
Current name of the skybox texture
Förinställt värde: 0
sv_soundemitter_filecheck
Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
Förinställt värde:
sv_soundemitter_flush
Flushes the sounds.txt system (server only)
Förinställt värde:
sv_soundemitter_trace
Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to
Förinställt värde: 0
sv_soundscape_printdebuginfo
print soundscapes
Förinställt värde:
sv_specaccelerate
None
Förinställt värde: 5
sv_specnoclip
None
Default Value: 1
sv_specspeed
None
Default Value: 3
sv_stats
Collect CPU usage stats
Default Value: 1
sv_stepsize
None
Default Value: 18
sv_stopspeed
Minimum stopping speed when on ground
Default Value: 100
sv_stressbots
If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
Default Value: 0
sv_strict_notarget
If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
Default Value: 0
sv_suppress_viewpunch
None
Default Value: 0
sv_teststepsimulation
None
Default Value: 0
sv_thinktimecheck
Check for thinktimes all on same timestamp
Default Value: 0
sv_timeout
After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
Default Value: 65
sv_unlag
Enables player lag compensation
Default Value: 1
sv_unlag_debug
None
Default Value: 0
sv_unlag_fixstuck
Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
Default Value: 0
sv_unlockedchapters
None
Default Value: 0
sv_voicecodec
Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension
Default Value: 0
sv_voiceenable
None
Default Value: 1
sv_wateraccelerate
None
Default Value: 10
sv_waterdist
Vertical view fixup when eyes are near water plane
Default Value: 12
sv_waterfriction
None
Default Value: 1

Team Fortress 2 Multiplayer Convars

mp_autoteambalance
Automatically balances the number of players on each team.

mp_autoteambalance_delay <seconds>
Time after the teams become unbalanced before the server attempts to switch players.

mp_autoteambalance_warning_delay &<;seconds>
Time after the teams become unbalanced before the server prints a balance warning.

mp_bonusroundtime <seconds>
Time after round win until the round restarts.

mp_enableroundwaittime
Enables timers to wait between rounds.

mp_maxrounds
Maximum number of rounds before server changes maps.

mp_restartround <seconds>
If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds.

mp_stalemate_timelimit <seconds>
Time limit of the stalemate round.

mp_teams_unbalance_limit
Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)

mp_winlimit
Maximum number of rounds one team can win before server changes maps.

 
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo