Steam Support Wiki
 
 

Att sköta HLDS-serverresurser

 
 
(Omdirigerad från Managing HLDS Server Resources)

Den här sidans innehåll är bevakat av både Steam Support och Steam-användarsamhället - alla länkar till externa sidor bör behandlas med försiktighet.

Steam Support kommer aldrig av någon anledning att begära ditt Steam-kontos lösenord, inte heller kommer du någonsin att bli ombedd att mata in ditt lösenord på någon webbsida.

Det finns ett antal CVAR (inställningsvariabler) som kontrollerar hur HLDS-serverresurser sköts, det vill säga uppladdning och nedladdning av banors resurser och klienters modifierade sprejer.

Vissa av dessa CVAR har likaså kontroller från klientens sida.

I allt det som förklaras nedan är 1 = till, 0 = från

Klientsidan:

  • cl_allowdownload 1/0 - Tillåt/Förhindra nedladdningar från klienten till servern
  • cl_allowupload 1/0 - Tillåt/Förhindra att material (inklusive sprejer) skickas från klienten till servern

Serversidan:

  • sv_allowupload 1/0 - Tillåter/Förhindrar klienter att sända modifierade sprejer till servern

OBS! sv_allowupload 0 ger meddelandet: "ignoring custom decal from sese" (ignorerar specialdekal från sese) i serverkonsolen.

  • sv_send_logos 1/0 - Aktiverar/Förhindrar servern från att skicka sprejer till klienten.
  • sv_send_logos 1 - Kräver sv_allowdownload 1 för att fungera
  • sv_allowdownload 1/0 - Aktiverar/Förhindrar servern att skicka material till klienten (banor, sprejer och liknande)
  • sv_send_resources 1/0 - Aktivera/Inaktivera att alla säkra resurser skickas till klienten

Om det här är inaktiverat, och sv_allowdownload är inaktiverat kommer ingenting att skickas till klienten - detta inkluderar säkert innehåll (0:0 fall)

Om servern är säker ska ingen klient kunna ansluta.

Om det här är aktiverat och sv_allowdownload är aktiverat (och sv_send_logos är aktiverat) kommer allt skickas till klienten (1:1 fall)

Om det här är aktiverat och sv_allowdownload inaktiverat och servern inte är i säkert läge ska klienter kunna ansluta men inget material kommer att skickas till dem (1:0 fall)

Om servern är i säkert läge kommer klienter att kunna ansluta.

Om det här är inaktiverat och sv_allowdownload är aktiverat kommer _inget_ säkert material att skickas men banresurser kommer att skickas till klienten (0:1 fall). Om servern är osäkrad kommer klienter att kunna ansluta och komma åt material. Om servern är säkrad antar jag att inga klienter kommer att kunna ansluta.

  • sv_filetransfercompression 1/0 - Aktiverar/Inaktiverar att servern komprimerar och skickar komprimerat material till klienten.
  • sv_downloadurl <url> - Användandet av denna CVAR tillåter klienter att ladda ned extramaterial via HTTP istället för att ta det från spelservern, det går mycket fortare.

Ställ in den på "" (ingen variabel) för att gå över till normal nedladdning. för att få mer information var god vänd dig till: Server DownloadURL FAQ

hpk_maxsize 0/(annat värde, ställ in på 0.1 för a minimera) Ingen gräns/100k gräns för storleken på custom.hpk-filen på servern som sparar alla sprejerna från klienten.

"sv_send_logos" (förinställt värde: 1) - När "sv_allowdownload" är inställt på 1 kontrollerar den här cvar om extra logos överförs till klienter.

"sv_send_resources" (förinställt värde: 1) - När "sv_allowdownload" är inställt på 1 kontrollerar den här cvar:en om material överförs till klienter.

Om du ställer in "sv_allowdownload 1" och "sv_send_resources 0" kommer klienter att kunna ansluta till din server (i säkrat läge) och spelresurser kommer inte laddas ned till dem.

Om du vill tillåta nedladdningar kan du ställa in "sv_send_resources 1", då går allt bra.

De som gör det går det redan bra för i säkrat läge. Det här var bara en tillfällig lösning för serveradministratörer som inte vill tillåta nedladdningar.

 
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo