Konfigurera en mus som ska användas i ett spel |
||
(Omdirigerad från Configuring a Mouse for Use in a Game)
Den här sidans innehåll är bevakat av både Steam Support och Steam-användarsamhället - alla länkar till externa sidor bör behandlas med försiktighet. Steam Support kommer aldrig av någon anledning att begära ditt Steam-kontos lösenord, inte heller kommer du någonsin att bli ombedd att mata in ditt lösenord på någon webbsida.
Dessa är de tre kommandorads (startalternativ) omkopplare som du kan lägga till för att ändra hur HL sköter din mus beteende och egenskaper. Först och främst, du måste komma ihåg att det finns (åtminstone) fyra olika program som alla försöker tolka och kontrollera hur din mus rör sig och vad den gör.
BIOSDitt moderkorts BIOS har en uppsättning unika rutiner som gör att musen fungerar, en uppsättning i PS2, den andra uppsättningen i USB. Ditt operativsystemOperativsystemet har en grundläggande uppsättning drivrutiner som äger din mus, hur den rör sig, hur den klickar, hur snabbt den rör sig, hur markören ser ut, hur knapparna tolkas. På ytan ser det ut som att det bara är en uppsättning drivrutiner, men i verklighetern finns det tre unika uppsättningar drivrutiner, en för PS2 och en för USB (som har många saker som pågår), dessutom finns API eller Application Interface (sv. programgränssnitt) ovanpå dessa som tar en allmän uppsättning kommandon och översätter den fram och tillbaka så att det ska passa just det språk som din mushårdvara talar. Musen har ett antal egenskaper som du kan ställa in i kontrollpanelen.
Mustillverkares specialdrivrutiner och drivrutinstilläggMustillverkare skapar drivrutiner som låter musen göra mycket mer än bara peka och klicka, de vill att musen ska vara en i hög grad integrerad kontrollenhet och en unik del av programmet som du kör. Tyvärr adderar många av dessa programmeringstillägg (och drivrutinerna själva) skumma fördröjningar och onödig behandling när du är i spelet. Half-Life har sin egen uppsättning drivrutiner för musen och tangentbordet som pratar direkt med Mus-API inne i operativsystemet ... såvida inte musens drivrutiner och tillägg lägger beslag på musen först. Det är där som skumma saker kan uppträda. Idealt är den bästa organisationen att operativsystemet och musens drivrutiner drar sig undan och låter HL helt och hållet kontrollera musen och tangentbordet. Tyvärr finns det inte någon möjlighet att HL förstår alla hundratals (eller tusentals) muskonstruktioner så de unika drivrutinerna för musen måste ha ett tolkande lager ovanpå (API igen). USB HUB:ar, batterier och strömsparareYtterligare en sak att komma ihåg är att moderkortet och operativsystemet har flera nivåer för strömsparande tillgängligt. Särskilt på bärbara datorer kan det visas sig att din USB-ström kan bli avaktiverad för att spara ström --> medan du spelar! Trådlösa tangentbord och möss har batterier som kan ta slut eller börja ta slut så att de börjar bete sig lustigt de med. Ok, tillbaka till de tre omkopplarna (pust). Med tiden upptäckte Valve att till och med allmänna uppsättningar interna drivrutiner inte hade en möjlighet att ta hand om alla nya möss och musllika enheter (som nostromo till exempel). Så de la till dessa tre omkopplare som i grund och botten låter inställningarna du har i operativsystemet helt köra över de "normala" inställningarna som spelet tvingar på musen ... ett slags "ok här, gör det själv då!"-grej. -noforcemspd använd skrivbordets inställningar för mushastighet Detta talar om för HL att använda inställningar du använder för ditt skrivbord. Vad än du ställer in dina musegenskaper till blir hur HL kommer att uppföra sig. Detta är skilt från "sensitivity"-inställningen i dina musegenskaper, tänk på känsligheten som en slags förstärkare, den kan försvaga rörelsen, lämna den exakt som är eller förstärka den. -noforcemaccel använd skrivbordets inställningar för musacceleration Vanligtvis är acceleration det sista du vill ha i HL. Ibland fungerar inte HL:s ingen accelerations-kontroll på grund av att musen eller dess drivrutiner är för annorlunda. Denna omkopplare talar om för HL att sluta försöka ta hand om acceleration och vad än du har inställt i musegenskaperna för skrivbordet blir det som händer i spelet.
Denna inställning talar om för HL att använda den knapptilldelning som du har ställt in i musegenskaperna. Du måste försäkra dig om att varje knapp har en bokstav eller funktionstangent tilldelad som är lämplig för spelet. Vanligtvis tvingar HL på musen sin egen uppsättning knappdefinitioner och när du återvänder till operativsystemet återgår alla knappar till ditt operativsystems uppsättning. Denna omkopplare stänger av det. Tyvärr betyder detta att om du trycker på en knapp som är inställd för HL på skrivbordet eller i någon annan applikation kommer din mus att försöka skicka HL-bokstäver eller kommandon till den applikationen. Musrörelselagg
Detta är mycket viktigt ... virus, trojaner, spionprogram, IE, mediaspelare, Kazaa och andra P2P-applikationer, felrapportering, nästan allt som du har som körs på din dator kan få tag på musen och tangentbordets drivrutiner och göra oväntade saker (och gör så). |
| Sök | ||
| Views | ||
| Andra språk | ||

