Steam Support Wiki
 
 

Управление ресурсами HLDS сервера

 
 
(Перенаправлено с Managing HLDS Server Resources)

Содержимое этой страницы управляется как Поддержкой Steam, так и сообществом пользователей Steam — соблюдайте осторожность при использовании любых ссылок на внешние сайты.

Поддержка Steam никогда не потребует сообщить пароль вашего аккаунта в Steam ни под каким предлогом, а также не потребует ввести пароль вашего аккаунта Steam в форму на веб-сайте.

В этой статье представлен набор полезных консольных переменных для управления ресурсами сервера HLDS или, другими словами, - для управления скачиванием и закачиванием таких вещей, как ресурсы карт или пользовательские спреи.

Часть из этих переменных может действует и на клиенте.

Для всех приведённых ниже консольных переменных: 1 = включено, 0 = выключено

Клиентские настройки:

  • cl_allowdownload 1/0 - Разрешает/Запрещает любые закачки с сервера.
  • cl_allowupload 1/0 - Разрешает/Запрещает отправку любых данных (в том числе - спреев) на сервер.

Настройки сервера:

  • sv_allowupload 1/0 - Разрешает/Запрещает клиентам загружать на сервер собственные спреи.

ПРИМЕЧАНИЕ: Команда sv_allowupload 0 вызовет сообщение "ignoring custom decal from ruru" в консоли сервера.

  • sv_send_logos 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам.
  • sv_send_logos 1 - Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.
  • sv_allowdownload 1/0 - Разрешает/Запрещает клиенту скачивать с сервера карты, спреи и т.д.
  • sv_send_resources 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.

Если последнии две опции выключены, то сервер не будет отсылать на компьютер-клиент никакой информации (0:0).

Если сервер защищённый, то клиент не сможет к нему присоединиться.

В случае, когда эти две команды активны (а также включен sv_send_logos), то клиенту будет передаваться все данные (1:1).

Если переменная sv_send_resources включена, sv_allowdownload - выключена, а сервер не находится в защищённом режиме, то клиенты могут подсоединиться к серверу, но передать ничего не получится (1:0)

Если сервер в защищённом режиме, то клиенты могут к нему подключиться.

Если же последняя опция выключена, а sv_allowdownload включена, то защищённые данные, кроме ресурсов карты, не будут переданы клиенту (0:1). В случае незащищённости сервера, клиент сможет подключиться и получать содержимое сервера. Если сервер защищён, то как я полагаю - клиенты не смогут подключиться к нему.

  • sv_filetransfercompression 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу сжимать данные при передачи их клиенту.
  • sv_downloadurl <url> - Установка этой консольной переменной позволяет Клиентам скачивать Сторонние Данные через HTTP (что значительно быстрее), исключая их загрузку с игрового сервера.

Чтобы вернуть закачку с сервера, наберите эту команду со значением "" (пустая строка). Для получения более подробной информации, прочтите, пожалуйста, Вопросы и ответы по серверной команде DownloadURL.\

hpk_maxsize 0/ (установите 0.1, чтобы уменьшить размер) Не ограничен/100 000 - предельный размер серверного файла custom.hpk, в котором сохранияются все спреи, скачанные у клиента.

"sv_send_logos" (по умолчанию: 1) - Данная консольная переменная позволяет включить/отключить рассылку пользовательских меток клиентам (команда работает только при "sv_allowdownload" со значением 1).

"sv_send_resources" (по умолчанию: 1) - Команда определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, когда переменной "sv_allowdownload" присвоена 1).

Если вы установили "sv_allowdownload 1" и "sv_send_resources 0", то клиенты смогут подключиться к вашему серверу (запущенному в "защищённом" режиме), не загружая с него игровые ресурсы.

Если вы желаете разрешить скачивание, то введите "sv_send_resources 1" и всё будет в ажуре ;)

Те пользователи, которые проделали эти действия, без проблем работали в защищённом режиме. Всё это здорово упрощает работу серверных администраторов, желающих запретить закачки.

 
  Поиск  
 

 
  Просмотры  
   
  На других языках  
   
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo