Создание собственного спрей-лого |
||
Категории: Темы | Пошаговые Инструкции | Пошаговые Инструкции по Играм |
||
(Перенаправлено с Making a Custom Spray)
Содержимое этой страницы управляется как Поддержкой Steam, так и сообществом пользователей Steam — соблюдайте осторожность при использовании любых ссылок на внешние сайты. Поддержка Steam никогда не потребует сообщить пароль вашего аккаунта в Steam ни под каким предлогом, а также не потребует ввести пароль вашего аккаунта Steam в форму на веб-сайте. Создание моноцветного спреяСоздание собственного лого это несложный процесс. Всё что вам нужно - это картинка и графический редактор, способный к простейшим операциям управления цветом и масштабирования. Вы можете использовать бесплатную и очень удобную программу Wally. Рисуем или сканируем наш рисунокВаше лого должно быть размером 64х64 пикселя - вы можете сразу рисовать в таких размерах, либо уменьшить уже нарисованную/отсканированную, но бОльшую по размеру, картинку. При рисовании рекомендуется использовать два цвета - белый и чёрный, так как в игре метка будет отображаться только одним цветом. Непосредственно в игре вы можете выбрать любую раскраску для своего спрея и поменять цвет на какой-угодно через игровое меню. Сохраните ваше лого как чёрно-белый рисунок. Добавляем в рисунок полутонаЕсли вы рисуете картинку для спрея самостоятельно, используя Paint Shop Pro, Photoshop или другие подобные программы, вы, помимо чёрного и белого цветов, можете использовать и различные оттенки серого. При использовании палитры с цветами от чёрного до белого, области закрашенные белым в игре будут полностью непрозрачными, а области, закрашенные чёрным - наоборот - полностью прозрачными (невидимыми). Серый же цвет будет частично невидим: если он тёмный, то прозрачность будет высокая, а если светлый, то низкая. Некоторые графические приложения преобразовывают палитру в цвета от чёрного к белому, когда вы применяете параметр "grayscale". Так что, если вы взглянете на палитру, то первый цвет (обычно находится в левом верхнем углу палитры) будет чёрным, а второй цвет (обычно находится в нижнем правом углу палитры) станет белым. В этом случае вам понадобится инвертировать изображения чтобы чёрные (невидимые) участки стали белыми (видимыми) и наоборот. Проверьте как выглядит ваша палитра после сохранения файла и отрегулируёте её, если это необходимо. Руководствуйтесь следующим соображением: если ваше лого выглядит как рисунок мелом на чёрной доске, то вам необходимо сделать черный цвет первым (распознаваемым как невидимый), а последний цвет белым (видимый). Если спрей представляет собой рисунок чёрным по белому, то первый цвет должен быть белым, а последний - чёрным. Сохраняем изображение в формате точечного рисунока (.bmp) в каталог /logos/После сохранения графического файла в папку /logos/ (по умолчанию находится в C:\Programs\Steam\SteamApps\<имя учётной записи>\<название игры>\) ваше лого автоматически появится в списке спреев меню запуска. Там же можно изменить её цвет. Примечание: Смена цвета спрея во процессе игры не даст никакого эффекта. Новая раскраска вступит в силу только после перезапуска игры. Если вы желаете посмотреть на примеры лого, то можете заглянуть в каталог стандартных Half-life спреев - Half-Life\logos. Это поможет вам сориентироваться - что уместнее взять за основу спрея. |
| Поиск | ||
| Просмотры | ||
| На других языках | ||

