Steam Support Wiki
 
 

Быстрые Загрузки с HTTP

 
 
(Перенаправлено с HTTP Fast Download)

Содержимое этой страницы управляется как Поддержкой Steam, так и сообществом пользователей Steam — соблюдайте осторожность при использовании любых ссылок на внешние сайты.

Поддержка Steam никогда не потребует сообщить пароль вашего аккаунта в Steam ни под каким предлогом, а также не потребует ввести пароль вашего аккаунта Steam в форму на веб-сайте.

Half-Life теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера.

Загрузка с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества:

  1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера.
  2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет за собой значительное увеличение скорости загрузок.
  3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента.

ЧТО УВИДЯТ ИГРОКИ ПРИ ПОДКЛЮЧЕНИИ К СЕРВЕРУ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ КОНТЕНТОМ

При подключении к серверу с дополнительным контентом, произойдет одно из следующего:

  1. Если сервер не настроен для загрузки с НТТР, будет использован стандартный метод загрузки контента непосредсвенно с игрового сервера.
  2. Если же сервер настроен для загрузки с НТТР, игрок увидит измененный диалог загрузки, при этом скорость загрузки значительно увеличится. Во время загрузки контента, игрок не будет подключен непосредственно к игровому серверу, однако сразу же после завершения загрузки произойдет автоматическое переподключение к игровому серверу.
  3. Если какая-либо часть дополнительного контента отсутствует на НТТР сервере, или названия файлов не совпадают, игрок будет автоматически отключен от НТТР сервера, после чего закачка контента возобновится в обычном режиме, то есть непосредственно с игрового сервера.

НАСТРОЙКА ВАШЕГО СЕРВЕРА ДЛЯ НТТР ЗАГРУЗОК

  1. Создайте список всех дополнительных файлов (bsp, wav, mdl, и так далее), используемых на сервере.
  2. Поместите эти файлы на НТТР сервере (например на вебсервере), сохраняя исходное расположение файлов в папках.
  3. Задайте серверной переменной "sv_downloadurl" значение: "http://ваш_сервер/ваша_папка_дополнительного_контента/"

Пример

Ваш сервер использует нестандартную карту "de_generic", которой необходимы следующие файлы:

  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\maps\de_generic.map
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\de_generic.wad
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_a.wav
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_b.wav
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\ваш_аккаунт\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_c.wav

Предположим, что у вас в распоряжении есть веб-сервер (возможно, от вашего поставщика интернет-услуг) с адресом "http://www.turtlerockstudios.com/~matt", который вы хотите использовать для размещения дополнительного контента.

Поместите все файлы, необходимые для "de_generic" на ваш сервер, поместив их в папку "my_cstrike", расположенную в корневой директории вашего сервера, сохраняя исходное расположение файлов в папках.

Теперь у вас на сервере есть следующие файлы:

Задайте команде "sv_downloadurl" вашего игрового сервера значение "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/"

Все игроки, подключающиеся к вашему серверу теперь автоматически загрузят карту "de_generic" и все необходимые файлы с вашего веб-сервера (если конечно у них еще нет этих файлов).

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ

  • Максимальная длина интернет-адреса для команды "sv_downloadurl" составляет 127 символов.
  • Вы можете указать логин и пароль для доступа на ваш НТТР сервер. В этом случае, значение команды "sv_downloadurl" будет следующим: http://логин:пароль@ваш_сервер/ (учтите, что последние патчи для броузера IE отключают эту возможность)
  • Если подключающийся игрок уже имеет файл со таким же названием, повторная загрузка этого файла производиться не будет. Загрузка этого файла будет пропущена.
  • Определенные критические для игры или потенциально опасные файлы (например: *.exe, *.vbs и так далее) не будут загружены.

Команда, которую необходимо ввести для Вашего игрового сервера выглядит следующим образом: sv_downloadurl "http://ваш_интернет_адрес/valve/"

Поместите значение команды в ковычки, учитивая последний слеш (/).

(Используйте папку "valve" для Half-Life Deathmatch контента,"cstrike" для Counterstrike контента и так далее)

Далее вы создаете папки для эффектов, карт, мини-карт, звуков, спрайтов и моделей и наполняете их соответсвующими ресурсами точно так же, как вы делаете это в папке "valve" на сервере, включая файлы с расширением WAD.

Если у игрока уже есть ЛЮБОЙ из файлов (включая WAD файлы), этот файл не будет перезаписан ни в каком случае. Игроку придется вручную удалить устаревший или конфликтующий файл.

ВНИМАНИЕ: Вам понадобится создать .res файлы для всех карт, при этом названия всех файлов должны в точности соответствовать названием файлов, используемых игровым сервером.

Если название .bsp файла состоит только из символов нижнего регистра, название .res файла тоже должно состоять только из симолов нижнего регистра, при этом названия файлов должны быть абсолютно одинаковыми.

Win32 серверы менее чувствительны к регистру символов, чем серверы Linux, но лучше сразу сделать все правильно, чтобы избежать головной боли с несовпадающими названиями файлов в будущем.

 
  Поиск  
 

 
  Просмотры  
   
  На других языках  
   
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo