Making a Custom Spray |
||
Categorii de pagini: Not Translated | Topics | How To | Games How To's |
||
|
http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=225 Conţinutul acestei pagini este moderat atât de Ajutorul Tehnic Steam cât şi de comunitatea utilizatorilor Steam - orice legături către site-urile din afară trebuie tratate cu atenţie. Ajutorul Tehnic Steam nu vă va cere niciodată parola contului dvs Steam pentru nici un motiv, nici nu vi se va cere vreodată să introduceţi parola contului dvs Steam într-un formular de pe o pagină de internet. Cum se face un spray personalizatCrearea unui decal de o singură culoareCrearea unui decal presonalizat este un proces simplu .Tot ce vă trebuie este o imagine şi un program capabil de manipulare de pallete simplă şi de scalare de imagine. Puteţi folosi Wally care este gratuit şi foarte folositor . Pictaţi sau scanaţi o imagineFaceţi-o 64X64 pixeli în mărime , pictând imaginea la această mărime sau scalând imaginea scanată (sau o imagine mai mare pictată) Folosirea culorilor alb şi negru este recomandată deoarece decal-ul final va fi redat cu o singură culoare. Puteţi alege culoarea decal-ului şi apoi puteţi să o schimbaţi oricând vreţi între jocuri folosind interfaţa in-game. Salvaţi-vă decal-ul sursă ca o imagine alb-negru. Faceţi imaginea o imagine "grayscale"Dacă pictaţi singur imaginea folosind Paint Shop Pro , Photoshop sau un program similar , puteţi specifica faptul ca imaginea să fie grayscale înainte să începeţi. Cu un pallet de la negru la alb , orice alb din imagine va fi total opac şi orice negru va fi total transparent (invizibil). Orice gri va fi translucent : foarte translucent dacă aproape de negru şi aproape de opac dacă aproape de alb. Unele aplicaţii vor aranja palette-ul de la negru la alb când selectaţi "grayscale". Adică , dacă vă uitaţi la palette , prima culoare (de obicei culoare din colţul sus-stanga ) va fi negru , iar ultima culoare (de obicei colţul de jos-dreapta) va fi alb. În acest caz , va trebui să vă inversaţi imaginea , astfel încât porţiunile negre sunt părţile opace iar cele albe să fie transparente. Aveţi grijă să verificaţi cum arată palette-ul după ce salvaţi fişierul , şi să-l modificaţi dacă e necesar.Gândiţi-vă astfel: dacă decal-ul arată ca un desen de cretă făcut pe o tablă , vreţi ca prima culoare din pallete să fie negru (care va fi complet transparent) , şi ultima culoare să fie alb (care va fi opac). Dacă desenul arată ca un desen pe o foaie de hârtie, prima culoare ar trebui să fie alb, şi ultima să fie negru. Salvaţi imaginea în directorul /logos/ ca Windows bitmap (.bmp)După ce imaginea a fost salvată în directorul /logos/ (găsit în C:\Programs\Steam\SteamApps\<numele de utilizator>\<titlul jocului>\ de obicei) aceasta va apărea automat în lista de decal-uri . Apoi puteţi alege culoarea. Notă: Schimbarea culorii decal-ului în timpul jocului nu va avea loc decât dupa ce re-începeţi jocul. Dacă vreţi să vedeţi decal-uri făcute deja , multe vin cu Half-Life şi pot fi găsite în directorul Half-Life\logos. Acestea vă vor da o idee despre formatul de fişier şi cum arata un decal înainte să intre în joc. Eşti interesat să ajuţi la traduceri? Aplică aici pentru a deveni Traducător în Steam Support Wiki
Conţinut în engleză de tradus (START)
Creating a custom single-color decalMaking a custom decal is a simple process. All you need is an image, and a paint program capable of simple palette manipulation and image scaling. You can use Wally which is free and is very useful for making the color sprays. Paint or scan an imageMake it 64 by 64 pixels in size, either by painting the image to that size, or by scaling your scanned image (or larger painted image). Using black and white colors are recommended, because the final decal will be displayed as one color only. You can choose the color of your decal and you can change that color at any time between games using the game interface. Save your source decal as a black and white image. Make the image a "grayscale" imageIf you are painting the image yourself using Paint Shop Pro, Photoshop, or some similar program, you can specify that you want the image to be grayscale before you start. With the palette going from black to white, any white in the image will be totally opaque, and any black in the image will be totally transparent (invisible). Any gray in the image will be translucent: very translucent if it is near-black, and close to opaque if it is near white. Some applications will ramp the palette from black to white when you select "grayscale." That is, if you look at the color palette, the first color (usually the upper left-hand corner color) will be black, and the last color (usually the lower right-hand corner color) will be white. In this case, you want to invert your image, such that the black portions of your image are the parts that will be opaque, and the white portions are the parts that will be transparent. Be sure you check what the palette looks like after you save your file, and adjust it if necessary. Think of it this way: if your decal looks like a chalk drawing on a blackboard, you want the first color in your palette to be black (which will come through as completely transparent), ramping to the last color which is white (which will come through as opaque). If your drawing looks like a pen drawing on white paper, the first color should be white, ramping to the last color which should be black. Save image to /logos/ directory as a Windows bitmap (.bmp) fileOnce the image has been saved to the /logos/ directory (found under C:\Programs\Steam\SteamApps\<your username>\<game title>\ by default) it will automatically show up in the list of decals you see in the launcher interface. There you can choose the decal's color. Note: Changing the color of your decal during a game will not take effect for that game. Only after you restart your game will the new color appear. If you would like to view pre-made decals, several are shipped with Half-Life and can be found in the Half-Life\logos directory. These will give you a good idea about the file format and appearance of a decal before it appears in the game. (END) Conţinut în engleză de tradus
Eşti interesat să ajuţi la traduceri? Aplică aici pentru a deveni Traducător în Steam Support Wiki
|
| Caută | ||
| Views | ||
| În alte limbi | ||

