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Administrando recursos de um servidor HLDS

 
 
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Existe um grupo de CVARs (comandos com variáveis) que controlam como os recursos dos servidores HLDS (Half-Life Dedicated Server) são gerenciados, ou seja, baixando e enviando coisas como recursos de mapas e sprays personalizados de clientes.

Alguns desses CVARs também podem ser controlados pelo cliente.

Em todas as descrições abaixo, 1 = ativado, 2 = desativado

CVARs do Cliente:

  • cl_allowdownload 1/0 - Permite/Previne qualquer download do servidor para o cliente.
  • cl_allowupload 1/0 - Permite/Previne qualquer conteúdo (incluindo sprays) de ser enviado do cliente para o servidor.

CVARs do Server:

  • sv_allowupload 1/0 - Permite/Previne que clientes enviem sprays personalizados para o servidor.

AVISO: sv_allowupload 0 irá gerar a mensagem: "ignoring custom decal from ptpt" no console do servidor.

  • sv_send_logos 1/0 - Ativa/Previne o envio de sprays personalizados pelo servidor para os clientes.
  • sv_send_logos 1 - Precisa do sv_allowdownload 1 para funcionar.
  • sv_allowdownload 1/0 - Ativa/Previne o download de qualquer conteúdo para o cliente pelo servidor (mapas, sprays e relacionados)
  • sv_send_resources 1/0 - Ativa/Desativa o envio de todos os recursos seguros para o cliente.

Se isto estiver desabilitado e o sv_allowdownload também, então nada será enviado para o cliente - isso inclui conteúdo seguro (caso 0:0)

Se o servidor é seguro então nenhum cliente poderá entrar nele.

Se isto estiver ativado e o sv_allowdownload também, (juntamente com o sv_send_logos) então tudo será enviado para o cliente (caso 1:1)

Se isto estiver ativado e o sv_allowdownload estiver desabilitado e o servidor não estiver em modo seguro, então qualquer cliente poderá conectar mas nenhum conteúdo será enviado para eles.

Se o servidor estiver em modo seguro, clientes poderão entrar nele.

Se isto estiver desabilitado e sv_allowdownload estiver habilitado, então _nenhum_ conteúdo seguro será enviado, mas recursos de mapas serão (para o cliente) (caso 0:1). Se o servidor é inseguro, clientes poderão entrar e pegar o conteúdo. Se o servidor é seguro, eu presumo que nenhum cliente poderá entrar no servidor.

  • sv_filetransfercompression 1/0 - Ativa/Desativa a compressão e envio de conteúdo comprimido para o cliente pelo servidor.
  • sv_downloadurl <url> - Se usada, essa CVAR irá permitir que os clientes façam download de conteúdo personalizado via HTTP, ao invés de ser pelo servidor, o que é muito mais rápido.

Defina <url> como "" (linha nula) para deixar os downloads de volta ao normal. para mais informações, favor procurar pelo: Server DownloadURL FAQ

hpk_maxsize 0/(enfim, deixe como 0.1 para minimizar) Sem limite/limite de 100k para o tamanho do arquivo custom.hpk no servidor que guarda todos os sprays do cliente.

"sv_send_logos" (padrão: 1) - Quando "sv_allowdownload" está em 1, esse CVAR irá estabelecer se logos personalizados são propagados para os clientes.

"sv_send_resources" (padrão: 1) - Quando "sv_allowdownload" está em 1, esse CVAR irá estabelecer se recursos são propagados para clientes.

Se você usar "sv_allowdownload 1" e "sv_send_resources 0", clientes poderão se conectar ao seu servidor (rodando em modo de "segurança") e recursos do jogo NÃO serão enviados para eles.

Se você quiser permitir downloads, então você pode usar "sv_send_resources 1" e tudo estará certo.

Pessoas que estão fazendo isso estão rodando bem em modo de segurança. Isso foi apenas uma solução para os administradores de servidores que não querem permitir downloads.

 
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