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Criando um spray customizado

 
 
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Criando um decal monocromático

Criar um decal personalizado é simples. Tudo que você precisa é uma imagem e um editor de imagens capaz de fazer manipulações simples de palette e redimensionamento. Você pode usar o Wally, que é gratuito e é muito útil para fazer sprays coloridos.

Pintando ou "escaneando" uma imagem

Deixe-o em 64x64 pixels em tamanho, pintando a imagem neste tamanho ou redimensionando sua imagem "escaneada" (ou uma pintura maior).

É recomendável usar cores preto e brancas, pois o decal final será mostrado como de única cor (monocromático).

Você pode escolher a cor do seu decal ou mudá-la a qualquer momento entre jogos utilizando a interface de jogabilidade.

Salve o seu decal fonte como uma imagem preto e branca.

Defina a imagem como "nível de cinza"

Se você mesmo está pintando a imagem utilizando o Paint Shop Pro, Photoshop ou outro programa similar, você pode especificar que deseja que a imagem esteja em nível de cinza antes de começar.

Com o palette indo de preto a branco, qualquer cor em branco será totalmente opaca, e qualquer cor preta na imagem será totalmente transparente (invisível). Qualquer cor cinza na imagem será transparente: muito transparente se estiver quase preta, e perto de ser opaco se estiver quase branca.

Algumas aplicações irão levar a palette de preto para branco quando você escolher o nível de cinza. Isto é, se você olhar na palette de cor, a primeira cor (geralmente o canto superior esquerdo) será preto, e a última cor (geralmente o canto inferior direito) será branco.

Neste caso, você quer inverter sua imagem, já que as porções pretas da sua imagem são as partes que irão ficar opacas, e as porções brancas são as partes que serão transparentes.

Certifique-se de como a palette ficara depois de salvar seu arquivo, e ajuste se for necessário. Pense da seguinte forma: se seu decal parecer como uma escrita num quadro negro, você desejará que a primeira cor da sua palette seja preta (que será totalmente transparente), e que a última cor seja branca (opaca). Se seu desenho parecer como um rabisco num papel branco, a primeira cor deve ser branca, e a última, preta.

Salvando a imagem para o diretório /logos/ em arquivo Windows Bitmap (.bmp)

Uma vez que a imagem for salva no diretório /logos/ (encontrado em C:\Arquivos de Programas\Steam\SteamApps\<seu login>\<título do jogo>\ por padrão), ela irá automaticamente aparecer na lista de decals que você vê na interface do jogo. Lá você pode escolher a cor do decal.

Observação: Mudar a cor do seu decal durante o jogo não fará efeito para esta partida. A nova cor só aparecerá quando o jogo for reiniciado.

Se você gostaria de ver decals pré-definidos, vários são acompanhados com o Half-Life e podem ser encontrados no diretório Half-Life\logos. Estes irão lhe dar uma boa idéia sobre o formato do arquivo e a aparência de um decal antes de aparecer no jogo.

 
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