Download rápido HTTP |
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(Redireccionado de HTTP Fast Download para Download rápido HTTP.)
O conteúdo desta página é da responsabilidade conjunta da assistência técnica e da comunidade de utilizadores do Steam - quaisquer links para sites externos devem ser tratados com precaução O Suporte Steam jamais solicitará a senha de sua conta Steam por qualquer motivo ou pedirá que entre com ela no formulário de um website. Half-Life suporta agora o download de conteúdo personalizado (mapas, skins, sons, ...) a partir de um servidor HTTP (servidor da web) quando conectado, em vez de baixar os arquivos diretamente do servidor de jogo. Downloads via HTTP tem três benefícios relevantes:
O que é os jogadores ligados a um servidor com conteúdo personalizado irão ver?Quando um jogar ligar-se ao servidor que utiliza conteúdo personalizado, uma destas situações irão ocorrer:
Configurando o seu servidor para utilizar o método de download via HTTP
Exemplo:O seu servidor usa o não oficial "de_generic", que necessita dos seguinte arquivos:
Você tem um site na web (talvez uma cortesia do seu provedor de serviços de internet (ISP)) com o endereço "http://www.turtlerockstudios.com/~matt", que irá utilizar para alojar o seu conteúdo personalizado. Para realizá-lo, precisa copiar os arquivos mencionados acima do mapa "de_generic" para o seu espaço web, colocando-os dentro da pasta "my_cstrike" no diretório de topo do seu espaço da web, mantendo a estrutura de pastas intacta. Agora tem os seguintes ficheiros no seu site:
De seguida, coloque o cvar "sv_downloadurl" no seu servidor de jogo para: "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/". Jogadores que depois conectarem-se ao seu servidor irão automaticamente realizar o download do mapa "de_generic" e dos arquivos restantes necessários do seu espaço na web e só depois entraram no jogo (a não ser que já os tenham, claro). Detalhes técnicos
O comando a inserir no servidor é: sv_downloadurl "http://<yoururl>.com/valve/" Use aspas à volta do url e uma barra para a direita no fim "/". (valve = hldm, cstrike = counterstrike, etc.) De seguida crie pastas para gfx/env, maps, overviews, sound, sprites e models e insira-as com os respectivos arquivos personalizados no diretório "valve" extamente como normalmente faz no seu servidor, incluindo os arquivos WAD (se aplicável). Se o utilizador já TIVER os arquivos (incluindo WAD), estes não serão re-escritos, não existe maneira de o fazer, o cliente tem que eliminar manualmente os ficheiros antigos de seu computador. Nota: Você precisa de criar um arquivo .res para todos os mapas e arquivos restantes necessários para cada mapa com o nome exatamente igual. Se os arquivos tiverem letras minúsculas no nome então o arquivo .res também tem de ter todas as letras minúsculas assim como o arquivo em si. Servidores Windows http 32 bits são menos sensíveis que os linux, mas o melhor é fazer o trabalho bem feito no princípio caso contrário poderá acabar propagando arquivos problemáticos a todos os clientes, o que lhes poderá causar uma verdadeira dor de cabeça no futuro. |
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