HLTV (Português) |
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O conteúdo desta página é da responsabilidade conjunta da assistência técnica e da comunidade de utilizadores do Steam - quaisquer links para sites externos devem ser tratados com precaução O Suporte Steam jamais solicitará a senha de sua conta Steam por qualquer motivo ou pedirá que entre com ela no formulário de um website. Se você gravar demos HLTV de um cliente enquanto estiver "logado" como um jogador, tudo que você terá será a sua perspectiva de primeira pessoa na gravação. Se você gravar enquanto estiver "logado" como um espectador, então você irá gravar todos os jogadores e perspectivas. Em ambos os casos acima, existirão problemas visíveis de mira e lag que não tem nada a ver com a realidade, mas é causado pelo seu cliente e sistema de gráficos do computador... Ex: Você observa alguém atirando em outra pessoa e o jogador morre, mas o atirador não aparenta estar mirando perto o suficiente. Mesmo assim existe sangue espirrando do nada. As melhores qualidades de gravação são obtidas (mapa inteiro, todos os jogadores) quando gravadas diretamente pelo servidor proxy HLTV rodando na mesma máquina do servidor, comandado para fazer tal ação diretamente pelo seu console. Computadores servidores mais lentos podem não aceitar o HLTV, e um verdadeiro lag pode ser causado no servidor. O espaço no disco rígido usado também é muito grande... Aproximadamente 1 megabyte por minuto em média. Mantendo o disco do servidor (e o seu computador cliente também) desfragmentado é muito importante. De menor qualidade (mas ainda assim muito melhor do que um jogador cliente) seria fazer a gravação de um servidor proxy HLTV rodando em outro computador numa LAN ou pior, rodando pela internet (mas ainda muito melhor do que por um cliente). Quanto mais longe do servidor, menor será o realismo da gravação, mas geralmente é melhor do que nada. Uma palavra de alerta, no HLDM se você começar a gravar um demo como um jogador, você perderá todas suas armas e munição, como se fosse uma penalidade automática ("ok, você pode gravar mas morra primeiro!"). Não tenho certeza a respeito das outras modificações. O comando de autogravação não é mais necessário pois o comando de gravação o faz automaticamente... apenas comece a gravar e uma nova gravação será criada (com o nome do mapa e a data atual) para cada mapa até que você mande-a parar. Se você quiser gravar apenas um mapa então simplesmente insira "stop" para cliente ou "stoprecording" para o servidor HLTV no arquivo config apropriado, assim, quando o mapa mudar, a gravação automaticamente será interrompida. Infelizmente não existe um modo para que o HLTV saiba como gravar apenas uma rodada (CS, CZ ou DOD), então você terá de fazer isso manualmente. Isso funciona muito bem para gravar demos numa base por mapa levando em consideração que você tem espaço suficiente para tal. |
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