Steam Support Wiki
 
 

Tworzenie wlasnego spraya

 
 

Treścią tej strony zarządza zarówno Steam Support jak i użytkownicy Steam - wszelkie odnośniki do stron zewnętrznych powinny być traktowane z ostrożnością.

Steam Support nigdy nie zażąda hasła do Twojego konta Steam, jak również nigdy nie poprosi o podanie hasła w formularzu na stronie internetowej.

Tworzenie wlasnego, jednokolorowego dekala

Tworzenie wlasnego dekala to prosty proces. Wszystko, czego potrzebujesz to obrazek i program do obróbki grafiki, zdolny do prostych przeksztalcen palety barw i zmiany rozmiarów grafiki. Mozesz uzyc np. programu Wally, który jest bardzo pomocny w tworzeniu wlasnych sprayów, a dodatkowo - jest darmowy.

Stwórz lub zeskanuj obraz

Mozesz narysowac obraz lub zmienic rozmiary zeskanowanej grafiki(lub wiekszego obrazu). Pamietaj, ze koncowy obraz musi miec rozmiary 64x64 pikselów.

Zalecamy uzywanie tylko barwy bialej i czarnej, poniewaz koncowy dekal bedzie wyswietlany jako jednokolorowy.

Kolor dekala mozesz wybrac samemu a nastepnie zmieniac go w dowolnym czasie miedzy rozgrywka w interfejsie gry.

Zapisz dekal zródlowy jako obraz czarno-bialy.

Stwórz obraz w skali szarosci

Jesli wlasna grafike tworzysz w programach takich, jak np. Paint Shop Pro czy Photoshop, juz na samym poczatku mozesz okreslic, ze chcesz tworzyc obraz w skali szarosci.

Paleta w skali szarosci rozciaga sie od czerni do bieli. Oznacza to, ze w takim obrazie biel bedzie nieprzezroczysta, a czern bedzie calkowicie przezroczysta (niewidoczna). Natomiast kazda barwa posrednia (szara), bedzie pólprzezroczysta: bardzo przeswiecajaca, jesli jest zblizona do czerni, a prawie nieprzezroczysta, jesli blizej jej do bieli.

Niektóre aplikacje uloza palete barw od czerni do bieli, kiedy wybierzesz "skale" szarosci. To znaczy, ze jesli spojrzysz na palete, pierwszy kolor (zazwyczaj kolor w lewym, górnym rogu) bedzie czarny, a ostatni - bialy (kolor w prawym, dolnym rogu).

W takim przypadku, najlepiej jest odwrócic barwy obrazu, tak, by ciemne czesci twojego obrazu byly nastepnie czesciami nieprzezroczystymi, a biale - czesciami, które beda przezroczyste.

Upewnij sie, by sprawdzic, jak wyglada paleta po zapisaniu pliku i w razie potrzeby, wyreguluj ja. Pomysl o tym tak: jesli twój dekal wyglada jak rysunek kreda po tablicy, chcesz by pierwszy kolor w palecie byl czarny(co stanie sie kolorem calkowicie przezroczystym), rozciagajac sie do ostatniego koloru, który jest bialy (on stanie sie zupelnie nieprzezroczystym). Jesli twój obrazek wyglada jak rysunek dlugopisem na bialym papierze, pierwszy kolor powinien byc bialy, rozciagajac sie do koloru ostatniego, czyli czerni.

Zapisz obraz do katalogu /logos/ jako mape bitowa systemu Windows (.bmp)

Gdy obraz zostal zapisany w katalogu /logos/ (domyslna sciezka to C:\Programs\Steam\SteamApps\<twoja nazwa uzytkownika>\<tytul gry>\), pojawi sie on automatycznie na liscie dekali, która zobaczysz w interfejsie programu uruchamiajacego. Tam wlasnie mozesz wybrac kolor grafiki.

Wskazówka: zmiana koloru podczas gry nie przyniesie efektu dla aktualnej gry. Nowy kolor pojawi sie dopiero po uruchomieniu jej od nowa.

Jesli chcesz zobaczyc gotowe dekale, które dolaczone byly do gry Half-Life, znajdziesz je w katalogu Half-Life\logos. Dadza ci one najlepsze wyobrazenie o formacie pliku i wygladzie grafiki przed jej pojawieniem sie w grze.

 
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo