Szybkie sciaganie przez HTTP |
||
Kategorie stron: Tematów | Instalacja Steama i gier Steam | Instalacja serwera dedykowanego | Instrukcje | Instrukcje dla serwerów |
||
|
Treścią tej strony zarządza zarówno Steam Support jak i użytkownicy Steam - wszelkie odnośniki do stron zewnętrznych powinny być traktowane z ostrożnością. Steam Support nigdy nie zażąda hasła do Twojego konta Steam, jak również nigdy nie poprosi o podanie hasła w formularzu na stronie internetowej. Half-Life wspiera teraz sciaganie nieoficjalnego materialu (map, skórek, dzwieków itd.) poprzez serwery HTTP (np. serwer web), gdy sie podlaczasz, zamiast pobierac je prosto z serwera gry. Sciaganie HTTP ma trzy glówne udogodnienia:
Co gracz podlaczajacy sie do serwera zobaczyKiedy gracz podlacza sie do serwera korzystajacego z nieoficjalnych materialów moze sie stac jedna z trzech rzeczy:
Konfigurowanie Twojego serwera do uzywania pobierania przez HTTP
Przyklad:Twój serwer uzywa nieoficjalnej mapy "de_generic", która wymaga nastepujacych plików:
Masz przestrzen sieciowa (moze byc dostarczana przez Twojego dostawce) z adresem "http://www.turtlerockstudios.com/~matt", która uzyjesz do zagospodarowania swoich nieoficjalnych materialów. Aby to zrobic, kopiujesz pliki potrzebne dla "de_generic" do swojej przestrzeni sieciowej, umieszczajac je w folderze o nazwie "my_cstrike" na szczycie drzewa folderów, utrzymujac ich wyglad nietkniety. Teraz posiadasz nastepujace pliki w swojej przestrzeni sieciowej:
Teraz ustawiasz cvar "sv_downloadurl" na swoim serwerze na "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/". Gracze, którzy potem podlacza sie na Twój serwer, automatycznie pobiora mape "de_generic" i wszystkie potrzebne pliki z Twojej przestrzeni sieciowej (oczywiscie, jesli ich nie maja). Detale techniczne
Komenda, która wpisujesz na swój serwer to: sv_downloadurl "http://<yoururl>/valve/" uzywaj apostrofów po obu stronach linijki i dodaj na koncu "/". (valve = hldm, cstrike = counterstrike, etc.) Potem tworzysz foldery dla gfx/env, map, map schematycznych, dzwieków, sprite'ów (prostych dwuwymiarowych efektów graficznych), modeli i zapelniasz je odpowiednimi danymi w folderze "valve" w jaki robilbys to z serwerem, lacznie z plikami WAD. Jesli klient ma JAKIKOLWIEK z tych plików (lacznie z WAD) nie beda one nadpisane, nie ma metody, aby cos takiego zrobic, klient sam musi skasowac przeterminowany lub niemoralny zasób. Uwaga: Musisz zrobic plik .res dla wszystkich map i musisz sie upewnic, ze wszystkie zasoby (równiez te umieszczone na http) maja dokladnie ta sama nazwe. Jesli bsp ma wszystkie litery male dla bytu, wtedy w pliku .res wszystkie litery musza byc male i nazwa tez musi byc napisana malymi literami. Serwery http Win32 sa bardziej czule na rozmiar liter, niz serwery http linux, ale najlepiej zrobic wszystko porzadnie na poczatku, bo inaczej konczysz propagujac zle zasoby wszystkim klientom, co moze wywolac prawdziwy ból glowy. |
| Szukaj | ||
| Views | ||
| Wersja | ||

