Zarzadzanie zasobami serwera dedykowanego HL |
||
Kategorie stron: Tematów | Instalacja Steama i gier Steam | Instalacja serwera dedykowanego |
||
(Przekierowano z Managing HLDS Server Resources)
Treścią tej strony zarządza zarówno Steam Support jak i użytkownicy Steam - wszelkie odnośniki do stron zewnętrznych powinny być traktowane z ostrożnością. Steam Support nigdy nie zażąda hasła do Twojego konta Steam, jak również nigdy nie poprosi o podanie hasła w formularzu na stronie internetowej. Zasoby serwera dedykowanego Half-Life (HLDS) mozna kontrolowac za pomoca zestawu zmiennych konsoli (CVAR). W ten sposób mozna konfigurowac wysylanie lub pobieranie rzeczy takich, jak zasoby map czy sprayów stworzonych przez graczy-klientów. Niektóre z CVAR-ów okreslaja tez zachowanie aplikacji po stronie klienta. We wszystkich ponizszych opisach: 1 oznacza wlaczone, 0 - wylaczone. Po stronie klienta:
Po stronie serwera:
Uwaga: sv_allowupload 0 spowoduje wyswietlenie nastepujacej wiadomosci w konsoli serwera: "ignoring custom decal from xxxxxx" ("zignorowano niestandardowy dekal xxxxxx").
Jesli powyzsze komendy z sv_allowdownload sa wylaczone, wtedy nic nie bedzie wysylane do klienta, wlaczajac w to zawartosc chroniona (przypadek 0:0) Gdy serwer jest chroniony, zaden klient nie bedzie mógl sie podlaczyc. Jesli ta opcja, jak i sv_allowdownload sa wlaczone, (a sv_send_logos jest takze wlaczone), wtedy wszystko bedzie moglo byc wyslane do klienta (przypadek 1:1) Jesli ta opcja jest wlaczona, a sv_allowdownload jest wylaczone i serwer nie jest w trybie chronionym, wtedy kazdy klient bedzie mógl polaczyc sie z serwerem, ale zadne dane nie zostana do nich wyslane (przypadek 1:0) Jesli serwer jest w trybie chronionym, klienci beda mogli sie polaczyc. Jesli opcja ta jest wylaczona, a wlaczone jest sv_allowdownload, wtedy zadna zawartosc chroniona nie zostanie wyslana, ale zasoby map beda wysylane do klientów (przypadek 0:1). Jesli serwer nie jest chroniony, klienci beda mogli podlaczyc sie i pobrac zawartosc. Jesli serwer jest chroniony, przypuszczam, ze zadni klienci nie beda mogli sie dolaczyc.
Ustaw ta opcje na "" (lancuch zerowy), aby powrócic do normalnego sposobu przesylania plików. Aby dowiedziec sie wiecej na ten temat, przeczytaj artykul: Server DownloadURL FAQ hpk_maxsize 0/(jakakolwiek wartosc; by zminimalizowac, ustaw 0.1) Brak limitu/Limit 100k dla wielkosci pliku custom.hpk na serwerze. Plik ten przechowuje wszystkie spraye od klienta. "sv_send_logos" (domyslna wartosc: 1) - Kiedy "sv_allowdownload" ma wartosc 1, ta zmienna bedzie kontrolowac, czy modyfikowane loga beda przesylane klientom. "sv_send_resources" (domyslna wartosc: 1) - Kiedy "sv_allowdownload" ma wartosc 1, ta zmienna bedzie kontrolowac wysylanie zasobów do klientów. Jesli ustawisz opcje "sv_allowdownload 1" i "sv_send_resources 0", klienci nie beda mogli polaczyc sie z serwerem (uruchomionym w trybie "chronionym") i NIE beda oni mogli pobierac zasobów gry. Jesli chcesz pozwolic na pobieranie danych, mozesz ustawic opcje "sv_send_resources 1" i wszystko bedzie w porzadku. Ludzie, którzy to robia, juz teraz prowadza bez problemów serwery w trybie chronionym. To byla po prostu technika dla administratorów serwerów, którzy nie chca pozwolic na pobieranie danych przez klientów. |
| Szukaj | ||
| Views | ||
| Wersja | ||

