Managing HLDS Server Resources |
||
Kategorijos: Not Translated | Temą | Pradžia | Instaliuoti Dedikuotą Serverį |
||
|
http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=139 HLDS serverio išteklių skirstymasŠio puslapio turinys yra prižiūrimas Steam Support ir Steam naudotojų bendruomenės - bet kokia nuoroda į išorinius puslapius turėtų būti traktuojama atsargiai. Steam Support neprašys Jūsų Steam sąskaitos slaptažodžio dėl jokios priežasties, nei Jūs kada nors būsite prašomas įvesti savo Steam sąskaitos slaptažodį į internetinio puslapio formą. Egzistuoja grupė konsolės kintamųjų (CVAR), kurie kontroliuoja HLDS serverio išteklių skirstymą, t.y. tokių dalykų kaip žemėlapių ar klientų sukurtų emblemų (spray) atsisiuntimą ir išsiuntimą. Kaikurie iš šių kintamųjų gali būti valdomi ir paties kliento. Visuose toliau pateikiamuose aprašymuose 1 reiškia, kad komanda įjungta, o 0 - kad neįjungta. Kliento valdomi kintamieji:
Serverio valdomi kintamieji:
Pastaba: įvedus sv_allowupload 0, serverio konsolėje pasirodis toks pranešimas: "ignoring custom decal from xxxxxx" (sukurti trafaretai neleidžiami iš xxxxxx).
Jeigu išjungta ir ši, ir sv_allowdownload komanda, tada klientui nebus siunčiami jokie, net ir saugūs duomenys (0:0 įvykis). Jeigu toks serveris yra saugus, prie jo klientai prisijungti negalės. Jeigu įjungta ir ši, ir sv_allowdownload bei sv_send_logos komandos, klientui bus siunčiami visi duomenys (1:1 įvykis). Jeigu ši komanda įjunta, sv_allowdownload - ne, o serveris veikia ne saugos režimu, tada prisijungti gali visi klientai, tačiau jokie duomenys jiems nėra siunčiami (1:0 įvykis). Jeigu toks serveris veikia saugos režimu, klientai prie jo jungtis galės. Jeigu ši komanada neįjungta, o sv_allowdownload - įjungta, tada visi neapsaugoti duomenys išskyrus žemėlapius klientui siunčiami bus (0:1 įvykis). Jeigu toks serveris nesaugus, prie jo jungtis galės ir duomenis siųstis galės visi klientai. Jeigu toks serveris yra saugus, prie jo klientai jungtis negalės.
Jeigu noritem kad duomenys vėl būtų siunčiami iš serverio, nustatykite šį kintamąjį "" (neapibrėžta reikšmė). Daugiau informacijos rasite Server DownloadURL DUK. hpk_maxsize 0/bet koks (mažinimui pasirinkite 0.1) Serveryje leidžiamas neriboto/iki 100k dydžio custom.hpk failas, kuriame kaupiamos kliento emblemos. "sv_send_logos" (pagal nutylėjimą: 1) - šis kintamasis, nustatytas 1, kontroliuoja emblemų vartojimą serveryje. "sv_send_resources" (pagal nutylėjimą: 1) šis kintamasis, nustatytas 1, kontroliuoja išteklių vartojimą serveryje. Jeigu nustatysite komandas "sv_allowdownload 1" ir "sv_send_resources 0", klientai galės prisijungti prie Jūsų serverio (veikiančio saugiu režimu), tačiau žaidimo ištekliai jiems siunčiami nebus. Jeigu norite, kad siuntimai būtų vykdomi, nustatykite komandą "sv_send_resources 1". Vartotojai, nustate tokius parametrus, saugiame režime problemų nepatiria. Čia pateikėme aplinkelį serverių administratoriams, kurie nenori leisti siuntimų.
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
English content to translate (START)
There are a set of CVARs that control how HLDS Server Resources are managed, that is, uploading and downloading things like Map Resources and Client custom Sprays. Some of these CVARs have Client-side controls as well. In all below descriptions, 1 = enabled, 0 = disabled Client side:
Server side:
NOTE: sv_allowupload 0 will cause the message: "ignoring custom decal from xxxxxx" on the server console.
If this is disabled, and sv_allowdownload is disabled then nothing will be sent to the client - this includes secure content (0:0 case) If the server is secure no client should be able to join. If this is enabled and sv_allowdownload is enabled, (and sv_send_logos is enabled) then everything will be sent to the client (1:1 case) If this is enabled and sv_allowdownload is disabled and the server is not in secure mode then any clients should be able to connect but no content will get sent to them (1:0 case) If the server is in secure mode, clients will be able to join. If this is disabled and sv_allowdownload is enabled, then _no_ secure content will be sent but map resources will be sent to the client. (0:1 case). If the server is insecure clients will be able to join and get content. If the server is secure, I presume that no clients will be able to join.
Set this to "" (null string) to convert back to normal downloads. for more information, please refer to the: Server DownloadURL FAQ hpk_maxsize 0/(whatever, set to 0.1 to minimize) No limit/100k limit to the size of the custom.hpk file on the server that stores all the sprays from the client. "sv_send_logos" (default: 1) - When "sv_allowdownload" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients. "sv_send_resources" (default: 1) - When "sv_allowdownload" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients. If you set "sv_allowdownload 1" and "sv_send_resources 0", clients will be able to connect to your server (running in "secure" mode) and game resources will NOT be downloaded to them. If you want to allow downloads, then you can set "sv_send_resources 1" and everything will be fine. People who are doing that are already running fine in secure mode. This was just a work-around for the server admins who don't want to allow downloads. (END) English content to translate
Interested in assisting with translation? Apply to become a Steam Support Wiki Translator
|
| Paieška | ||
| Žiūrėti | ||
| Kitomis kalbomis | ||

