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Impostazioni del Server
Questi comandi da console possono essere utilizzati dall'amministratore del server per modificare molti aspetti del gioco sui server dedicati e sui server in ascolto.
- sv_accelerate
- Nessuno
Valore predefinito: 10
- sv_airaccelerate
- Nessuno
Valore predefinito: 10
- sv_allow_color_correction
- Permette o nega ai client l'utilizzo della correzione del colore su questo server
Valore predefinito: 1
- sv_allow _wait_command
- Permette o nega l'utilizzo del comando wait sui client connessi a questo server
Valore predefinito: 1
- sv_allowdownload
- Permette ai client lo scaricamento di file
Valore predefinito: 1
- sv_allowupload
- Permette ai client di caricare sul server i file personalizzati
Valore predefinito: 1
- sv_alltalk
- I giocatori possono parlare tra di loro senza alcuna restrizione, anche se non fanno parte della stessa squadra
Valore predefinito: 0
- sv_alternateticks
- Se impostato, il server non farà altro che simulare le entità ad intervalli alternati.
Valore predefinito: 0
- sv_autosave
- Impostate ad 1 per effettuare un salvataggio ad ogni cambio di livello. Questa opzione non interessa l'autosalvataggio.
Valore predefinito: 1
- sv_backspeed
- Di quanto rallentare il movimento all'indietro
Valore predefinito: 0
- sv_bounce
- Moltiplicatore del rimbalzo per quando oggetti con simulazione fisica collidono con altri oggetti
Valore predefinito: 0
- sv_cacheencodedents
- Se settato su uno, permette di prevenire chiamate extra a SendTable_Encode.
Valore predefinito: 1
- sv_cheats
- Se settato su 1, permette i cheat sul server
Valore predefinito: 0
- sv_client_cmdrate_difference
- cl_cmdrate è impostato a non più del valore di sv_client_cmdrate_difference rispetto a cl_updaterate prima di essere ridotto a un valore compreso tra sv_mincmdrate e sv_maxcmdrate
Valore predefinito: 20
- sv_client_interpolate
- Questa variabile può essere usata per forzare il valore di cl_interpolate per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: -1
- sv_client_max_interp_ratio
- Questa variabile può essere usata per limitare il valore di cl_interp_ratio per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi).
Se sv_client_min_
Valore predefinito: 2
- sv_client_min_interp_ratio
- Questa variabile può essere usata per limitare il valore di cl_interp_ratio per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: 1
- sv_client_predict
- Questa variabile può essere usata per forzare il valore di cl_predict per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: -1
- sv_consistency
- Controlla se il server forza o meno la l'integrità dei file più importanti
Valore predefinito: 0
- sv_contact
- L'email per contattare il sysio del server
Valore predefinito: 0
- sv_debug_player_use
- Visualizza la logica del +use. Croce verde=traccia corretta, Croce rossa=traccia troppo lontana, Box verde=raggio corretto
Valore predefinito: 0
- sv_debugmanualmode
- Assicura che le entità riportino correttamente se i dati sulla rete sono cambiati o meno.
Valore predefinito: 0
- sv_deltaprint
- Mostra a video i dati accumulati del profiling delle chiamate a CalcDelta (solo se sv_deltatime è abilitato)
Valore predefinito: 0
- sv_deltatime
- Abilita il profiling delle chiamate a CalcDelta
Valore predefinito: 0
- sv_enableoldqueries
- Abilita il supporto per le query al server nel vecchio stile (HL1)
Valore predefinito: 0
- sv_filterban
- Imposta il filtro dei pacchetti in modalità IP
Valore predefinito: 1
- sv_findsoundname
- Cerca i nomi dei suoni che si riferiscono ai file wave specificati.
Valore predefinito:
- sv_footsteps
- Riproduce il suono dei passi ai giocatori
Valore predefinito: 1
- sv_forcepreload
- Forza il precaricamento per il server
Valore predefinito: 0
- sv_friction
- Frizione del mondo.
Valore predefinito: 4
- sv_gravity
- Gravità del mondo
Valore predefinito: 800
- sv_instancebaselines
- Abilita le linee di base richieste. Salva sopra la rete.
Valore predefinito: 1
- sv_lagflushbonecache
- Svuota la cache dell'entità bone su compensazione del lag
Valore predefinito: 1
- sv_lan
- Il server è un server LAN(niente heartbeat, niente autenticazione, niente indirizzi di classe non C)
Valore predefinito: 0
- sv_log_onefile
- Registra le informazioni del server su un solo file
Valore predefinito: 0
- sv_logbans
- Registra i ban del server sui log del server
Valore predefinito: 0
- sv_logblocks
- If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
Valore predefinito: 0
- sv_logdownloadlist
- Nessuno
Valore predefinito: 1
- sv_logecho
- Echo log information to the console.
Valore predefinito: 1
- sv_logfile
- Log server information in the log file.
Valore predefinito: 1
- sv_logflush
- Flush the log file to disk on each write (slow).
Valore predefinito: 0
- sv_logsdir
- Folder in the game directory where server logs will be stored.
Valore predefinito: logs
- sv_massreport
- Nessuno
Valore predefinito: 0
- sv_master_legacy_mode
- Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers
Valore predefinito: 0
- sv_master_share_game_socket
- Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
Valore predefinito: 0
- sv_max_queries_sec
- Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
Valore predefinito: 3
- sv_max_queries_sec_global
- Maximum queries per second to respond to from anywhere.
Valore predefinito: 60
- sv_max_queries_window
- Window over which to average queries per second averages.
Valore predefinito: 30
- sv_max_usercmd_future_ticks
- Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
Valore predefinito: 8
- sv_maxcmdrate
- (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
Valore predefinito: 101
- sv_maxrate
- Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Valore predefinito: 0
- sv_maxreplay
- Maximum replay time in seconds
Valore predefinito: 0
- sv_maxspeed
- Nessuno
Valore predefinito: 320
- sv_maxunlag_
- Maximum lag compensation in seconds
Valore predefinito: 1
- sv_maxupdaterate
- Maximum updates per second that the server will allow
Valore predefinito: 60
- sv_maxvelocity
- Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
Valore predefinito: 3500
- sv_mincmdrate
- This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
Valore predefinito: 0
- sv_minrate
- Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Valore predefinito: 0
- sv_minupdaterate
- Minimum updates per second that the server will allow
Valore predefinito: 10
- sv_netvisdist
- Test networking visibility distance. Only available if cheats are enabled.
Valore predefinito: 10000
- sv_noclipaccelerate
- Nessuno
Valore predefinito: 5
- sv_noclipduringpause
- If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
Valore predefinito: 0
- sv_noclipspeed
- Nessuno
Valore predefinito: 5
- sv_npc_talker_maxdist
- NPCs over this distance from the player won't attempt to speak
Valore predefinito: 1024
- sv_password
- Server password for entry into multiplayer games
Valore predefinito: 0
- sv_pausable
- Is the server pausable.
Valore predefinito: 0
- sv_precacheinfo
- Show precache info.
Valore predefinito: 0
- sv_pure
- If set to 1, the server will force all client files except the whitelisted ones(in pure_server_whitelist.txt) to match the server.
If set to 2, than pure_server_whitelist.txt is ignored and all content files come from Steam.
Valore predefinito: 0
- sv_pure_kick_clients
- If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
Valore predefinito: 0
- sv_pure_trace
- If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
Valore predefinito: 0
- sv_pushaway_clientside
- Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)Add sound to precache list.
Valore predefinito: 0
- sv_pushaway_clientside_size
- Minimum size of pushback objects
Valore predefinito: 15
- sv_pushaway_force
- How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
Valore predefinito: 30000
- sv_pushaway_hostage_force
- How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Valore predefinito: 20000
- sv_pushaway_max_force
- Maximum amount of force applied to physics objects by players
Valore predefinito: 1000
- sv_pushaway_max_hostage_force
- Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects
Valore predefinito: 1000
- sv_pushaway_max_player_force
- Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects
Valore predefinito: 1000
- sv_pushaway_min_player_speed
- If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)
Valore predefinito: 75
- sv_pushaway_player_force
- How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Valore predefinito: 200000
- sv_pvsskipanimation
- Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
Valore predefinito: 1
- sv_rcon_banpenalty
- Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
Valore predefinito: 0
- sv_rcon_log
- Enable/disable rcon logging
Valore predefinito: 1
- sv_rcon_maxfailures
- Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
Valore predefinito: 10
- sv_rcon_minfailures
- Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
Valore predefinito: 5
- sv_rcon_minfailuretime
- Number of seconds to track failed rcon authentications
Valore predefinito: 30
- sv_region
- The region of the world to report this server in.
Valore predefinito: -1
- sv_rollangle
- Max view roll angle
Valore predefinito: 0
- sv_rollspeed
- Nessuno
Valore predefinito: 200
- sv_runcmds
- Nessuno
Valore predefinito: 1
- sv_sendtables
- Force full sendtable sending path
Valore predefinito: 0
- sv_showanimstate
- Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for Nessuno).
Valore predefinito: 1
- sv_showanimstate_log
- 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
Valore predefinito: 1
- sv_showhitboxes
- Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only). Only available if Cheats are enabled.
Valore predefinito: 1
- sv_showimpacts
- Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
Valore predefinito: 0
- sv_showladders
- Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
Valore predefinito: 0
- sv_showlagcompensation
- Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated
Valore predefinito: 0
- sv_showplayerhitboxes
- Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires
Valore predefinito: 0
- sv_skyname
- Current name of the skybox texture
Valore predefinito: 0
- sv_soundemitter_filecheck
- Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
Valore predefinito:
- sv_soundemitter_flush
- Flushes the sounds.txt system (server only)
Valore predefinito:
- sv_soundemitter_trace
- Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to
Valore predefinito: 0
- sv_soundscape_printdebuginfo
- print soundscapes
Valore predefinito:
- sv_specaccelerate
- Nessuno
Valore predefinito: 5
- sv_specnoclip
- Nessuno
Valore predefinito: 1
- sv_specspeed
- Nessuno
Valore predefinito: 3
- sv_stats
- Collect CPU usage stats
Valore predefinito: 1
- sv_stepsize
- Nessuno
Valore predefinito: 18
- sv_stopspeed
- Minimum stopping speed when on ground
Valore predefinito: 100
- sv_stressbots
- If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
Valore predefinito: 0
- sv_strict_notarget
- If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
Valore predefinito: 0
- sv_suppress_viewpunch
- Nessuno
Valore predefinito: 0
- sv_teststepsimulation
- Nessuno
Valore predefinito: 0
- sv_thinktimecheck
- Check for thinktimes all on same timestamp
Valore predefinito: 0
- sv_timeout
- After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
Valore predefinito: 65
- sv_unlag
- Enables player lag compensation
Valore predefinito: 1
- sv_unlag_debug
- Nessuno
Valore predefinito: 0
- sv_unlag_fixstuck
- Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
Valore predefinito: 0
- sv_unlockedchapters
- Nessuno
Valore predefinito: 0
- sv_voicecodec
- Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension
Valore predefinito: 0
- sv_voiceenable
- Nessuno
Valore predefinito: 1
- sv_wateraccelerate
- Nessuno
Valore predefinito: 10
- sv_waterdist
- Vertical view fixup when eyes are near water plane
Valore predefinito: 12
- sv_waterfriction
- Nessuno
Valore predefinito: 1
Convars Multiplayer di Team Fortress 2
- mp_autoteambalance
- Bilancia automaticamente il numero dei giocatori per ogni squadra.
- mp_autoteambalance_delay <secondi>
- Tempo di attesa prima che il server tenti di bilanciare il numero di giocatori dopo che le squadre sono diventate sbilanciate.
- mp_autoteambalance_warning_delay <secondi>
- Tempo di attesa prima che il server mostri un avviso di bilanciamento dopo che le squadre sono diventate sbilanciate.
- mp_bonusroundtime <secondi>
- Tempo di attesa per il riavvio del round dopo la vittoria del round stesso.
- mp_enableroundwaittime
- Attiva il timer di attesa tra i round.
- mp_maxrounds
- Massimo numero di round prima che il server cambi mappa.
- mp_restartround <secondi>
- Se non è impostato su zero, il round attuale ripartirà nel numero specificato di secondi.
- mp_stalemate_timelimit <secondi>
- Tempo limite del round di spareggio.
- mp_teams_unbalance_limit <numero>
- Le squadre sono sbilanciate quando una squadra ha questo numero di giocatori in più rispetto all'altra squadra. (0 disabilita il controllo)
- mp_winlimit
- Massimo numero di round che una squadra può vincere prima che il server cambi mappa.
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