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Server Settings

 
 

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Impostazioni del Server

Questi comandi da console possono essere utilizzati dall'amministratore del server per modificare molti aspetti del gioco sui server dedicati e sui server in ascolto.

sv_accelerate
Nessuno
Valore predefinito: 10
sv_airaccelerate
Nessuno
Valore predefinito: 10
sv_allow_color_correction
Permette o nega ai client l'utilizzo della correzione del colore su questo server
Valore predefinito: 1
sv_allow _wait_command
Permette o nega l'utilizzo del comando wait sui client connessi a questo server
Valore predefinito: 1
sv_allowdownload
Permette ai client lo scaricamento di file
Valore predefinito: 1
sv_allowupload
Permette ai client di caricare sul server i file personalizzati
Valore predefinito: 1
sv_alltalk
I giocatori possono parlare tra di loro senza alcuna restrizione, anche se non fanno parte della stessa squadra
Valore predefinito: 0
sv_alternateticks
Se impostato, il server non farà altro che simulare le entità ad intervalli alternati.
Valore predefinito: 0
sv_autosave
Impostate ad 1 per effettuare un salvataggio ad ogni cambio di livello. Questa opzione non interessa l'autosalvataggio.
Valore predefinito: 1
sv_backspeed
Di quanto rallentare il movimento all'indietro
Valore predefinito: 0
sv_bounce
Moltiplicatore del rimbalzo per quando oggetti con simulazione fisica collidono con altri oggetti
Valore predefinito: 0
sv_cacheencodedents
Se settato su uno, permette di prevenire chiamate extra a SendTable_Encode.
Valore predefinito: 1
sv_cheats
Se settato su 1, permette i cheat sul server
Valore predefinito: 0
sv_client_cmdrate_difference
cl_cmdrate è impostato a non più del valore di sv_client_cmdrate_difference rispetto a cl_updaterate prima di essere ridotto a un valore compreso tra sv_mincmdrate e sv_maxcmdrate
Valore predefinito: 20
sv_client_interpolate
Questa variabile può essere usata per forzare il valore di cl_interpolate per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: -1
sv_client_max_interp_ratio

Questa variabile può essere usata per limitare il valore di cl_interp_ratio per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi).
Se sv_client_min_

Valore predefinito: 2

sv_client_min_interp_ratio
Questa variabile può essere usata per limitare il valore di cl_interp_ratio per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: 1
sv_client_predict
Questa variabile può essere usata per forzare il valore di cl_predict per i client connessi (solo per il tempo in cui sono connessi). Il valore -1 permette al client di impostare qualsiasi valore
Valore predefinito: -1
sv_consistency
Controlla se il server forza o meno la l'integrità dei file più importanti
Valore predefinito: 0
sv_contact
L'email per contattare il sysio del server
Valore predefinito: 0
sv_debug_player_use
Visualizza la logica del +use. Croce verde=traccia corretta, Croce rossa=traccia troppo lontana, Box verde=raggio corretto
Valore predefinito: 0
sv_debugmanualmode
Assicura che le entità riportino correttamente se i dati sulla rete sono cambiati o meno.
Valore predefinito: 0
sv_deltaprint
Mostra a video i dati accumulati del profiling delle chiamate a CalcDelta (solo se sv_deltatime è abilitato)
Valore predefinito: 0
sv_deltatime
Abilita il profiling delle chiamate a CalcDelta
Valore predefinito: 0
sv_enableoldqueries
Abilita il supporto per le query al server nel vecchio stile (HL1)
Valore predefinito: 0
sv_filterban
Imposta il filtro dei pacchetti in modalità IP
Valore predefinito: 1
sv_findsoundname
Cerca i nomi dei suoni che si riferiscono ai file wave specificati.
Valore predefinito:
sv_footsteps
Riproduce il suono dei passi ai giocatori
Valore predefinito: 1
sv_forcepreload
Forza il precaricamento per il server
Valore predefinito: 0
sv_friction
Frizione del mondo.
Valore predefinito: 4
sv_gravity
Gravità del mondo
Valore predefinito: 800
sv_instancebaselines
Abilita le linee di base richieste. Salva sopra la rete.
Valore predefinito: 1
sv_lagflushbonecache
Svuota la cache dell'entità bone su compensazione del lag
Valore predefinito: 1
sv_lan
Il server è un server LAN(niente heartbeat, niente autenticazione, niente indirizzi di classe non C)
Valore predefinito: 0
sv_log_onefile
Registra le informazioni del server su un solo file
Valore predefinito: 0
sv_logbans
Registra i ban del server sui log del server
Valore predefinito: 0
sv_logblocks
If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
Valore predefinito: 0
sv_logdownloadlist
Nessuno
Valore predefinito: 1
sv_logecho
Echo log information to the console.
Valore predefinito: 1
sv_logfile
Log server information in the log file.
Valore predefinito: 1
sv_logflush
Flush the log file to disk on each write (slow).
Valore predefinito: 0
sv_logsdir
Folder in the game directory where server logs will be stored.
Valore predefinito: logs
sv_massreport
Nessuno
Valore predefinito: 0
sv_master_legacy_mode
Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers
Valore predefinito: 0
sv_master_share_game_socket
Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
Valore predefinito: 0
sv_max_queries_sec
Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
Valore predefinito: 3
sv_max_queries_sec_global
Maximum queries per second to respond to from anywhere.
Valore predefinito: 60
sv_max_queries_window
Window over which to average queries per second averages.
Valore predefinito: 30
sv_max_usercmd_future_ticks
Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
Valore predefinito: 8
sv_maxcmdrate
(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
Valore predefinito: 101
sv_maxrate
Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Valore predefinito: 0
sv_maxreplay
Maximum replay time in seconds
Valore predefinito: 0
sv_maxspeed
Nessuno
Valore predefinito: 320
sv_maxunlag_
Maximum lag compensation in seconds
Valore predefinito: 1
sv_maxupdaterate
Maximum updates per second that the server will allow
Valore predefinito: 60
sv_maxvelocity
Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
Valore predefinito: 3500
sv_mincmdrate
This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
Valore predefinito: 0
sv_minrate
Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
Valore predefinito: 0
sv_minupdaterate
Minimum updates per second that the server will allow
Valore predefinito: 10
sv_netvisdist
Test networking visibility distance. Only available if cheats are enabled.
Valore predefinito: 10000
sv_noclipaccelerate
Nessuno
Valore predefinito: 5
sv_noclipduringpause
If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
Valore predefinito: 0
sv_noclipspeed
Nessuno
Valore predefinito: 5
sv_npc_talker_maxdist
NPCs over this distance from the player won't attempt to speak
Valore predefinito: 1024
sv_password
Server password for entry into multiplayer games
Valore predefinito: 0
sv_pausable
Is the server pausable.
Valore predefinito: 0
sv_precacheinfo
Show precache info.
Valore predefinito: 0
sv_pure
If set to 1, the server will force all client files except the whitelisted ones(in pure_server_whitelist.txt) to match the server. If set to 2, than pure_server_whitelist.txt is ignored and all content files come from Steam.
Valore predefinito: 0
sv_pure_kick_clients
If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
Valore predefinito: 0
sv_pure_trace
If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
Valore predefinito: 0
sv_pushaway_clientside
Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)Add sound to precache list.
Valore predefinito: 0
sv_pushaway_clientside_size
Minimum size of pushback objects
Valore predefinito: 15
sv_pushaway_force
How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
Valore predefinito: 30000
sv_pushaway_hostage_force
How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Valore predefinito: 20000
sv_pushaway_max_force
Maximum amount of force applied to physics objects by players
Valore predefinito: 1000
sv_pushaway_max_hostage_force
Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects
Valore predefinito: 1000
sv_pushaway_max_player_force
Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects
Valore predefinito: 1000
sv_pushaway_min_player_speed
If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)
Valore predefinito: 75
sv_pushaway_player_force
How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)
Valore predefinito: 200000
sv_pvsskipanimation
Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
Valore predefinito: 1
sv_rcon_banpenalty
Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
Valore predefinito: 0
sv_rcon_log
Enable/disable rcon logging
Valore predefinito: 1
sv_rcon_maxfailures
Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
Valore predefinito: 10
sv_rcon_minfailures
Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
Valore predefinito: 5
sv_rcon_minfailuretime
Number of seconds to track failed rcon authentications
Valore predefinito: 30
sv_region
The region of the world to report this server in.
Valore predefinito: -1
sv_rollangle
Max view roll angle
Valore predefinito: 0
sv_rollspeed
Nessuno
Valore predefinito: 200
sv_runcmds
Nessuno
Valore predefinito: 1
sv_sendtables
Force full sendtable sending path
Valore predefinito: 0
sv_showanimstate
Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for Nessuno).
Valore predefinito: 1
sv_showanimstate_log
1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
Valore predefinito: 1
sv_showhitboxes
Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE: this uses lots of bandwidth, use on listen server only). Only available if Cheats are enabled.
Valore predefinito: 1
sv_showimpacts
Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
Valore predefinito: 0
sv_showladders
Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)
Valore predefinito: 0
sv_showlagcompensation
Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated
Valore predefinito: 0
sv_showplayerhitboxes
Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires
Valore predefinito: 0
sv_skyname
Current name of the skybox texture
Valore predefinito: 0
sv_soundemitter_filecheck
Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
Valore predefinito:
sv_soundemitter_flush
Flushes the sounds.txt system (server only)
Valore predefinito:
sv_soundemitter_trace
Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to
Valore predefinito: 0
sv_soundscape_printdebuginfo
print soundscapes
Valore predefinito:
sv_specaccelerate
Nessuno
Valore predefinito: 5
sv_specnoclip
Nessuno
Valore predefinito: 1
sv_specspeed
Nessuno
Valore predefinito: 3
sv_stats
Collect CPU usage stats
Valore predefinito: 1
sv_stepsize
Nessuno
Valore predefinito: 18
sv_stopspeed
Minimum stopping speed when on ground
Valore predefinito: 100
sv_stressbots
If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
Valore predefinito: 0
sv_strict_notarget
If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
Valore predefinito: 0
sv_suppress_viewpunch
Nessuno
Valore predefinito: 0
sv_teststepsimulation
Nessuno
Valore predefinito: 0
sv_thinktimecheck
Check for thinktimes all on same timestamp
Valore predefinito: 0
sv_timeout
After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
Valore predefinito: 65
sv_unlag
Enables player lag compensation
Valore predefinito: 1
sv_unlag_debug
Nessuno
Valore predefinito: 0
sv_unlag_fixstuck
Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
Valore predefinito: 0
sv_unlockedchapters
Nessuno
Valore predefinito: 0
sv_voicecodec
Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension
Valore predefinito: 0
sv_voiceenable
Nessuno
Valore predefinito: 1
sv_wateraccelerate
Nessuno
Valore predefinito: 10
sv_waterdist
Vertical view fixup when eyes are near water plane
Valore predefinito: 12
sv_waterfriction
Nessuno
Valore predefinito: 1

Convars Multiplayer di Team Fortress 2

mp_autoteambalance
Bilancia automaticamente il numero dei giocatori per ogni squadra.
mp_autoteambalance_delay <secondi>
Tempo di attesa prima che il server tenti di bilanciare il numero di giocatori dopo che le squadre sono diventate sbilanciate.
mp_autoteambalance_warning_delay <secondi>
Tempo di attesa prima che il server mostri un avviso di bilanciamento dopo che le squadre sono diventate sbilanciate.
mp_bonusroundtime <secondi>
Tempo di attesa per il riavvio del round dopo la vittoria del round stesso.
mp_enableroundwaittime
Attiva il timer di attesa tra i round.
mp_maxrounds
Massimo numero di round prima che il server cambi mappa.
mp_restartround <secondi>
Se non è impostato su zero, il round attuale ripartirà nel numero specificato di secondi.
mp_stalemate_timelimit <secondi>
Tempo limite del round di spareggio.
mp_teams_unbalance_limit <numero>
Le squadre sono sbilanciate quando una squadra ha questo numero di giocatori in più rispetto all'altra squadra. (0 disabilita il controllo)
mp_winlimit
Massimo numero di round che una squadra può vincere prima che il server cambi mappa.

 
 
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