| |
Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni.
A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon.
Szerver beállítások
Ezeket a konzol parancsokat a szerver adminisztrátorok a jűátékmenet különböző elemeinek módosítására használhatják figyelőszervereken vagy dedikált szervereken.
- sv_accelerate
- Nincs
Alapértelmezett érték: 10
- sv_airaccelerate
- Nincs
Alapértelmezett érték: 10
- sv_allow_color_correction
- Engedélyezi, vagy letiltja, hogy a felhasználó színkorrekciót használjon a szerveren
Alapértelmezett érték: 1
- sv_allow _wait_command
- Engedélyezi, vagy letiltja a szerverhez csatlakozott kliensnél a "wait" parancsot
Alapértelmezett érték: 1
- sv_allowdownload
- Engedélyezi a kliensek számára fájlok letöltését
Alapértelmezett érték: 1
- sv_allowupload
- Engedélyezi a klienseknek, hogy egyedi fájlokat töltsenek fel
Alapértelmezett érték: 1
- sv_alltalk
- A játékosok hallhatják az összes többi játékost, nincs csapatkorlátozás
Alapértelmezett érték: 0
- sv_alternateticks
- Ha be van állítva, akkor a szerver minden második ütemjelnél végez entitás-szimulációt
Alapértelmezett érték: 0
- sv_autosave
- Ha 1-re van állítva, akkor automatikus mentést készít szintváltáskor. Az automatikus mentési helyeket nem befolyásolja.
Alapértelmezett érték: 1
- sv_backspeed
- Mennyire lassuljon le a hátrafelé mozgás
Alapértelmezett érték: 0
- sv_bounce
- Visszapattanási szorzó fizikai szimulációval rendelkező tárgyaknak más tárgyakkal való ütközéséhez.
Alapértelmezett érték: 0
- sv_cacheencodedents
- Ha 1-re van állítva, akkor optimalizálást hajt végre a felesleges SendTable_Encode hívások megelőzésére.
Alapértelmezett érték: 1
- sv_cheats
- Engedélyezi a csalásokat a szerveren, ha 1-re van állítva
Alapértelmezett érték: 0
- sv_client_cmdrate_difference
- cl_cmdrate értéke az sv_client_cmdrate_difference távolságon belülre lesz módosítva a cl_updaterate értékétől, mielőtt rögzítésre kerül az sv_mincmdrate és sv_maxcmdrate értékek közé
Alapértelmezett érték: 20
- sv_client_interpolate
- Ezzel új cl_interpolate értéket lehet kényszeríteni a csatlakozott kliensekre (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: -1
- sv_client_max_interp_ratio
- Ezzel korlátozni lehet a cl_interp_ratio értéket a csatlakozott klienseknél (csak a csatlakozás időtartamára).
Alapértelmezett érték: 2
- sv_client_min_interp_ratio
- Ezzel korlátozni lehet a cl_interp_ratio értéket a csatlakozott klienseknél (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: 1
- sv_client_predict
- Ezzel új cl_predict értéket lehet kényszeríteni a csatlakozott kliensekre (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: -1
- sv_consistency
- A szerver fájlkonzisztenciát kényszerít-e a kritikus fájlokra, vagy sem
Alapértelmezett érték: 0
- sv_contact
- Rendszeroperátor kapcsolattartó e-mail címe
Alapértelmezett érték: 0
- sv_debug_player_use
- Láthatóvá teszi a +use logikát. Zöld kereszt=sikeres nyomkövetés, vörös kereszt=nyomkevető túl messze, zöld négyszög=sugár sikeres
Alapértelmezett érték: 0
- sv_debugmanualmode
- Gondoskodik arról, hogy az entitások helyesen jelentsék, változott-e a hálózati státuszuk vagy sem.
Alapértelmezett érték: 0
- sv_deltaprint
- Fájlba írja a felhalmozódott CalcDelta profil adatokat (csak ha sv_deltatime be van kapcsolva)
Alapértelmezett érték: 0
- sv_deltatime
- Engedélyezi a CalcDelta hívások porfilkezelését
Alapértelmezett érték: 0
- sv_enableoldqueries
- Engedélyezi a régi típusú (HL1) szerverkéréseket
Alapértelmezett érték: 0
- sv_filterban
- IP módba állítja a csomagszűrőt
Alapértelmezett érték: 1
- sv_findsoundname
- Megkeresi a megadott wave fájlokra hivatkozó hangok neveit.
Alapértelmezett érték:
- sv_footsteps
- A lépéshangok lejátszása a játékosoknak
Alapértelmezett érték: 1
- sv_forcepreload
- Szerveroldali előtöltés kényszerítése
Alapértelmezett érték: 0
- sv_friction
- Világsúrlódás.
Alapértelmezett érték: 4
- sv_gravity
- Gravitáció
Alapértelmezett érték: 800
- sv_instancebaselines
- Engedélyezi az eseti alapkonfigurációt. Megelőzi a hálózati a túlterhelést.
Alapértelmezett érték: 1
- sv_lagflushbonecache
- Lag-kiegyenlítéskor üríti az az "entity bone cache"-t
Alapértelmezett érték: 1
- sv_lan
- A szerve egy LAN szerver (nincs heartbeat, nincs autentikáció, csak C-osztályú címek engedélyezettek)
Alapértelmezett érték: 0
- sv_log_onefile
- Egyetlen fájlba naplózza a szerverinformációkat
Alapértelmezett érték: 0
- sv_logbans
- A szerver naplófájlába írja a kitiltásokat
Alapértelmezett érték: 0
- sv_logblocks
- Ha be van kapcsolva, naplózza a blokkolt kéréseket (nagyon nagy naplófájlt eredményezhet)
Alapértelmezett érték: 0
- sv_logdownloadlist
- Nincs
Alapértelmezett érték: 1
- sv_logecho
- A konzolra írja a naplózott információkat.
Alapértelmezett érték: 1
- sv_logfile
- Naplózza a szerverinformációt a naplófájlba.
Alapértelmezett érték: 1
- sv_logflush
- Minden bejegyzéskor menti a naplófájlt a lemezre (lassú).
Alapértelmezett érték: 0
- sv_logsdir
- Mappa a játékkönyvtárban, ahol a naplófájlok tárolásra kerülnek.
Alapértelmezett érték: logs
- sv_massreport
- Nincs
Alapértelmezett érték: 0
- sv_master_legacy_mode
- Régi (a Steamen kívüli) kód használata a fő szerverekkel való kommunikációhoz
Alapértelmezett érték: 0
- sv_master_share_game_socket
- A játék portjának használata a fő szerverekkel való kommunikációhoz. Ha 0, akkor a -steamport + 1-edik portot használja kommunikációra.
Alapértelmezett érték: 0
- sv_max_queries_sec
- Adott IP címről érkező kérések másodpercenkénti maximális száma, amelyre a szerver válaszol.
Alapértelmezett érték: 3
- sv_max_queries_sec_global
- Másodpercenklént maximálisan megcálaszolt kérések száma, küldőtől függetlenül.
Alap érték: 60
- sv_max_queries_window
- Az a tartomány, ami fölött a másodpercenkénti kérések átlaga átlagolásra kerül.
Alap érték: 30
- sv_max_usercmd_future_ticks
- Megakadályozza, hogy a kliensek túlságosan előre időzített usercmd-ket futtassanak. Megakadályozza a "speed hack"-eket.
Alap érték: 8
- sv_maxcmdrate
- (Amennyiben sv_mincmdrate > 0), ez adja meg a cl_cmdrate maximális értékét.
Alap érték: 101
- sv_maxrate
- A szerveren engedélyezett maximális sávsézlesség rate beállítás, 0 == korlátlan
Alap érték: 0
- sv_maxreplay
- Maximális újrajátszási idő másodpercben
Alap érték: 0
- sv_maxspeed
- Nincs
Alap érték: 320
- sv_maxunlag_
- Lag-kiegyenlítés maximuma másodpercben
Alap érték: 1
- sv_maxupdaterate
- A szerveren maximálisan engedélyezett frissítések száma
Alap érték: 60
- sv_maxvelocity
- A maximális sebesség, amit ballisztikus pályán mozgó tárgy bármelyik tengelyen elérhet.
Alap érték: 3500
- sv_mincmdrate
- A cl_cmdrate minimum értékét állítja be. 0 == korlátlan.
Alap érték: 0
- sv_minrate
- A szerveren minimálisan engedélyezett sávszélesség rate, 0 == korlátlan
Alap érték: 0
- sv_minupdaterate
- Frissítések minimális másodpercenkénti száma, amit a szerver engedélyez
Alap érték: 10
- sv_netvisdist
- Hálózati látótávolság tesztelése. Csak engedélyezett csalásnál érhető el.
Alap érték: 10000
- sv_noclipaccelerate
- Nincs
Alap érték: 5
- sv_noclipduringpause
- Ha a csalás engedélyezve van, felfüggesztett játék esetén is használható a noclip (pl. képernyőmentés készítéséhez).
Alap érték: 0
- sv_noclipspeed
- Nincs
Alap érték: 5
- sv_npc_talker_maxdist
- A játékostól ennél távolabb levő NPC-k nem próbálnak beszélni
Alap érték: 1024
- sv_password
- Szerverjelszó többjátékos játékokhoz való csatlakozáshoz
Alap érték: 0
- sv_pausable
- A szerver felfüggeszthetőségének megadása.
Alap érték: 0
- sv_precacheinfo
- Precache információ megjelenítése.
Alap érték: 0
- sv_pure
- Ha 1-re van állítva, a szerver kényszeríti minden egyes fájl egyezését a szerver fájljaival, a kivétellistán (pure_server_whitelist.txt) levőket kivéve .
Ha 2-re van állítva, akkor a pure_server_whitelist.txt sincs figyelembe véve, minden tartalomfájl a Steamről származik.
Alap érték: 0
- sv_pure_kick_clients
- Ha 1-re van állítva, a szerver kirúgja az eltérő fájlokkal rendelkező klienseket, egyébként figyelmeztető üzenetet küld a kliensnek.
Alap érték: 0
- sv_pure_trace
- Ha 1-re van állítva, a szerver üzenetet jelenít meg, valahányszor egy kliens CRC-ellenőrzést végez egy fájlon.
Alap érték: 0
- sv_pushaway_clientside
- Kliens oldali félrelökés-fizika (0=kikapcsolva, 1=csak a helyi játékos, 2=minden játékos). Hang hozzáadása a precache listáhozt.
Alap érték: 0
- sv_pushaway_clientside_size
- A félrelökés-objektumok minimális mérete
Alap érték: 15
- sv_pushaway_force
- Milyen erősen lökődjenek félre a fizikai objektumok a szerveren a játékosoktól.
Alap érték: 30000
- sv_pushaway_hostage_force
- Milyen erősen lökődjenek félre a túszok a fizikai objektumoktól (a távolság négyzetével fordított arányban csökken)
Alap érték: 20000
- sv_pushaway_max_force
- A játékosok által a fizikai objektumokra gyakorolt erő nagyságának maximuma
Alap érték: 1000
- sv_pushaway_max_hostage_force
- A fizikai objektumok által a túszokra gyakorolt félrelökő erő maximuma
Alap érték: 1000
- sv_pushaway_max_player_force
- A fizikai objektumok által a játékosokra gyakorolt félrelökő erő maximuma
Alap érték: 1000
- sv_pushaway_min_player_speed
- Ha a játékos ennél lassabban mozog, nem löki félre a fizikai objektumokat (lehetővé teszi a tárgyak mögé bújást)
Alap érték: 75
- sv_pushaway_player_force
- Milyen erősen lökődjenek félre a játékosok a fizikai objektumoktól (a távolság négyzetével fordított arányban csökken)
Alap érték: 200000
- sv_pvsskipanimation
- Kihagyja a SetupBones-t mikor az NPC-k a PVS-en kívül vannak
Alap érték: 1
- sv_rcon_banpenalty
- Ennyi percre tltja ki azokat a felhasználókat, akik nem mennek át az rcon hitelesítésen
Alap érték: 0
- sv_rcon_log
- Rcon naplózás ki/bekapcsolása
Alap érték: 1
- sv_rcon_maxfailures
- Sikertelen rcon hitelesítések száma, mielőtt a felhasználó kitiltásra kerül
Alap érték: 10
- sv_rcon_minfailures
- Sikertelen rcon hitelesítések száma az sv_rcon_minfailuretime időtartamon belül, mielőtt a felhasználó kitiltásra kerül
Alap érték: 5
- sv_rcon_minfailuretime
- Sikertelen rcon hitelesítések nyilvántartási időtartama másodpercben
Alap érték: 30
- sv_region
- Annak a földrajzi régiónak a kódja, amibe a szerver bejelentkeztetésre kerül.
Alap érték: -1
- sv_rollangle
- Maximális nézőpont-elfordulási szög
Alap érték: 0
- sv_rollspeed
- Nincs
Alap érték: 200
- sv_runcmds
- Nincs
Alap érték: 1
- sv_sendtables
- Teljes sendtable küldési útvonal kényszerítése
Alap érték: 0
- sv_showanimstate
- A megadott entitás (szerver-)animációs állapotának kijelzése (-1 = semelyik).
Alap érték: 1
- sv_showanimstate_log
- 1-re az sv_showanimstate kimenete az Msg()-re kerül, 2-re az AnimStateServer.log fájlban tárolódik, 3-ra mindkettő.
Alap érték: 1
- sv_showhitboxes
- A megadott entitás szerveroldali hitboxainak kiküldése a klienshez (MEGJEGYZÉS: rengeteg sávszélességet használ, csak figyelőszerveren használandó). Csak engedélyezett csalásnál működik.
Alap érték: 1
- sv_showimpacts
- Kliens (piros) és szerver (kék) lövésnyomok mutatása (1=mindkettő, 2=csak kliens, 3=csak szerver)
Alap érték: 0
- sv_showladders
- Az összes létra bbox és dismount pontjainak mutatása (pályabetöltés előtt be kell állítani).
Alap érték: 0
- sv_showlagcompensation
- Lag-kiegyenlítő hitboxok mutatása lag-kiegyenlített játékosoknál
Alap érték: 0
- sv_showplayerhitboxes
- A megadott indexű játékos lag-kiegyenlített hitboxának mutatása, valahányszor bármelyik játékos lő
Alap érték: 0
- sv_skyname
- Az aktuális égdoboz-textúra neve
Alap érték: 0
- sv_soundemitter_filecheck
- A sounds és game_sounds hiányzó wave fájljainak jelentése.
Alap érték:
- sv_soundemitter_flush
- Leüríti a sounds.txt rendszert (csak szerver)
Alap érték:
- sv_soundemitter_trace
- Megjeleníti az összes EmitSound hívást a szimbolikus neveikkel együtt, valamint a feloldásuk után kapott wave fájlokat
Alap érték: 0
- sv_soundscape_printdebuginfo
- Soundscape-ek kírása
Alap érték:
- sv_specaccelerate
- Nincs
Alap érték: 5
- sv_specnoclip
- Nincs
Alap érték: 1
- sv_specspeed
- Nincs
Alap érték: 3
- sv_stats
- Processzorterhelési adatok gyűjtése
Alap érték: 1
- sv_stepsize
- Nincs
Alap érték: 18
- sv_stopspeed
- Minimális megállás-sebesség a földön
Alap érték: 100
- sv_stressbots
- Ha 1-re van állítva, a szerver adatokat számol és csomagokat állít össze botok számára. Teljesítmény-teszteléshez használatos.
Alap érték: 0
- sv_strict_notarget
- Ha be van állítva, az entitások sosem fogják úgy gondolni, hogy a PVS-ben vannak
Alap érték: 0
- sv_suppress_viewpunch
- Nincs
Alap érték: 0
- sv_teststepsimulation
- Nincs
Alap érték: 0
- sv_thinktimecheck
- A thinktime ellenőrzése mindenkinél ugyanakkor történik
Alap érték: 0
- sv_timeout
- Ennyi időnek kell eltelnie a kliens legutóbbi üzenete óta, hogy a szerver leválassza azt
Alap érték: 65
- sv_unlag
- Játékos lag-kiegyenlítés engedélyezése
Alap érték: 1
- sv_unlag_debug
- Nincs
Alap érték: 0
- sv_unlag_fixstuck
- Tiltja a játékos lag-kiegyenlítés miatti hátrafelé mozgatását abban az esetben, ha attól beszorul valahová
Alap érték: 0
- sv_unlockedchapters
- Nincs
Alap érték: 0
- sv_voicecodec
- Megadja a játékban használandó hang-kodek DLL-t. A DLL fájl kiterjesztés nélküli nevére kell állítani.
Alap érték: 0
- sv_voiceenable
- Nincs
Alap érték: 1
- sv_wateraccelerate
- Nincs
Alap érték: 10
- sv_waterdist
- Függőleges látványkorrekció, mikor a nézőpont közel van a víz síkjához
Alap érték: 12
- sv_waterfriction
- Nincs
Alap érték: 1
Team Fortress 2 többjátékos konzolváltozók
- mp_autoteambalance
- Automatikusan kiegyenlíti a játékosok számát a csapatok között.
- mp_autoteambalance_delay <másodperc>
- Az egyenlőtlenség beállta után eltelő idő, mielőtt a szerver megpróbálja kiegyenlíteni a játékosokat.
- mp_autoteambalance_warning_delay &<;másodperc>
- Az egyenlőtlenség beállta után eltelő idő, mielőtt a szerver kiír egy egyenlőtlenségre figyelmeztető üzenetet.
- mp_bonusroundtime <másodperc>
- A kör győzelem után eltelő idő, mielőtt a kör újraindul.
- mp_enableroundwaittime
- Engedélyezi a körök közötti várakozási időt.
- mp_maxrounds
- A körök maximális száma mielőtt a szerver pályát vált.
- mp_restartround <másodperc>
- Ha nem nulla, akkor az épp aktuális kör újra fog indulni a parancsban meghatározott másodperc múlva.
- mp_stalemate_timelimit <másodperc>
- A patthelyzetes körök időkorlátja.
- mp_teams_unbalance_limit
- A csapatok akkor kiegyenlítetlenek, ha az egyik csapatban ennyivel több játékos van a másiknál. (a 0 kikapcsolja az ellenőrzést)
- mp_winlimit
- Egy csapat által maximálisan nyerhető körök száma, mielőtt a szerver pályát vált.
|
|