Steam Support Wiki
 
 

Server Settings

 
 

Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni.

A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon.

Szerver beállítások

Ezeket a konzol parancsokat a szerver adminisztrátorok a jűátékmenet különböző elemeinek módosítására használhatják figyelőszervereken vagy dedikált szervereken.

sv_accelerate
Nincs
Alapértelmezett érték: 10
sv_airaccelerate
Nincs
Alapértelmezett érték: 10
sv_allow_color_correction
Engedélyezi, vagy letiltja, hogy a felhasználó színkorrekciót használjon a szerveren
Alapértelmezett érték: 1
sv_allow _wait_command
Engedélyezi, vagy letiltja a szerverhez csatlakozott kliensnél a "wait" parancsot
Alapértelmezett érték: 1
sv_allowdownload
Engedélyezi a kliensek számára fájlok letöltését
Alapértelmezett érték: 1
sv_allowupload
Engedélyezi a klienseknek, hogy egyedi fájlokat töltsenek fel
Alapértelmezett érték: 1
sv_alltalk
A játékosok hallhatják az összes többi játékost, nincs csapatkorlátozás
Alapértelmezett érték: 0
sv_alternateticks
Ha be van állítva, akkor a szerver minden második ütemjelnél végez entitás-szimulációt
Alapértelmezett érték: 0
sv_autosave
Ha 1-re van állítva, akkor automatikus mentést készít szintváltáskor. Az automatikus mentési helyeket nem befolyásolja.
Alapértelmezett érték: 1
sv_backspeed
Mennyire lassuljon le a hátrafelé mozgás
Alapértelmezett érték: 0
sv_bounce
Visszapattanási szorzó fizikai szimulációval rendelkező tárgyaknak más tárgyakkal való ütközéséhez.
Alapértelmezett érték: 0
sv_cacheencodedents
Ha 1-re van állítva, akkor optimalizálást hajt végre a felesleges SendTable_Encode hívások megelőzésére.
Alapértelmezett érték: 1
sv_cheats
Engedélyezi a csalásokat a szerveren, ha 1-re van állítva
Alapértelmezett érték: 0
sv_client_cmdrate_difference
cl_cmdrate értéke az sv_client_cmdrate_difference távolságon belülre lesz módosítva a cl_updaterate értékétől, mielőtt rögzítésre kerül az sv_mincmdrate és sv_maxcmdrate értékek közé
Alapértelmezett érték: 20
sv_client_interpolate
Ezzel új cl_interpolate értéket lehet kényszeríteni a csatlakozott kliensekre (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: -1
sv_client_max_interp_ratio
Ezzel korlátozni lehet a cl_interp_ratio értéket a csatlakozott klienseknél (csak a csatlakozás időtartamára).
Alapértelmezett érték: 2
sv_client_min_interp_ratio
Ezzel korlátozni lehet a cl_interp_ratio értéket a csatlakozott klienseknél (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: 1
sv_client_predict
Ezzel új cl_predict értéket lehet kényszeríteni a csatlakozott kliensekre (csak a csatlakozás időtartamára). -1 = a kliens állítja be az értéket
Alapértelmezett érték: -1
sv_consistency
A szerver fájlkonzisztenciát kényszerít-e a kritikus fájlokra, vagy sem
Alapértelmezett érték: 0
sv_contact
Rendszeroperátor kapcsolattartó e-mail címe
Alapértelmezett érték: 0
sv_debug_player_use
Láthatóvá teszi a +use logikát. Zöld kereszt=sikeres nyomkövetés, vörös kereszt=nyomkevető túl messze, zöld négyszög=sugár sikeres
Alapértelmezett érték: 0
sv_debugmanualmode
Gondoskodik arról, hogy az entitások helyesen jelentsék, változott-e a hálózati státuszuk vagy sem.
Alapértelmezett érték: 0
sv_deltaprint
Fájlba írja a felhalmozódott CalcDelta profil adatokat (csak ha sv_deltatime be van kapcsolva)
Alapértelmezett érték: 0
sv_deltatime
Engedélyezi a CalcDelta hívások porfilkezelését
Alapértelmezett érték: 0
sv_enableoldqueries
Engedélyezi a régi típusú (HL1) szerverkéréseket
Alapértelmezett érték: 0
sv_filterban
IP módba állítja a csomagszűrőt
Alapértelmezett érték: 1
sv_findsoundname
Megkeresi a megadott wave fájlokra hivatkozó hangok neveit.
Alapértelmezett érték:
sv_footsteps
A lépéshangok lejátszása a játékosoknak
Alapértelmezett érték: 1
sv_forcepreload
Szerveroldali előtöltés kényszerítése
Alapértelmezett érték: 0
sv_friction
Világsúrlódás.
Alapértelmezett érték: 4
sv_gravity
Gravitáció
Alapértelmezett érték: 800
sv_instancebaselines
Engedélyezi az eseti alapkonfigurációt. Megelőzi a hálózati a túlterhelést.
Alapértelmezett érték: 1
sv_lagflushbonecache
Lag-kiegyenlítéskor üríti az az "entity bone cache"-t
Alapértelmezett érték: 1
sv_lan
A szerve egy LAN szerver (nincs heartbeat, nincs autentikáció, csak C-osztályú címek engedélyezettek)
Alapértelmezett érték: 0
sv_log_onefile
Egyetlen fájlba naplózza a szerverinformációkat
Alapértelmezett érték: 0
sv_logbans
A szerver naplófájlába írja a kitiltásokat
Alapértelmezett érték: 0
sv_logblocks
Ha be van kapcsolva, naplózza a blokkolt kéréseket (nagyon nagy naplófájlt eredményezhet)
Alapértelmezett érték: 0
sv_logdownloadlist
Nincs
Alapértelmezett érték: 1
sv_logecho
A konzolra írja a naplózott információkat.
Alapértelmezett érték: 1
sv_logfile
Naplózza a szerverinformációt a naplófájlba.
Alapértelmezett érték: 1
sv_logflush
Minden bejegyzéskor menti a naplófájlt a lemezre (lassú).
Alapértelmezett érték: 0
sv_logsdir
Mappa a játékkönyvtárban, ahol a naplófájlok tárolásra kerülnek.
Alapértelmezett érték: logs
sv_massreport
Nincs
Alapértelmezett érték: 0
sv_master_legacy_mode
Régi (a Steamen kívüli) kód használata a fő szerverekkel való kommunikációhoz
Alapértelmezett érték: 0
sv_master_share_game_socket
A játék portjának használata a fő szerverekkel való kommunikációhoz. Ha 0, akkor a -steamport + 1-edik portot használja kommunikációra.
Alapértelmezett érték: 0
sv_max_queries_sec
Adott IP címről érkező kérések másodpercenkénti maximális száma, amelyre a szerver válaszol.
Alapértelmezett érték: 3
sv_max_queries_sec_global
Másodpercenklént maximálisan megcálaszolt kérések száma, küldőtől függetlenül.
Alap érték: 60
sv_max_queries_window
Az a tartomány, ami fölött a másodpercenkénti kérések átlaga átlagolásra kerül.
Alap érték: 30
sv_max_usercmd_future_ticks
Megakadályozza, hogy a kliensek túlságosan előre időzített usercmd-ket futtassanak. Megakadályozza a "speed hack"-eket.
Alap érték: 8
sv_maxcmdrate
(Amennyiben sv_mincmdrate > 0), ez adja meg a cl_cmdrate maximális értékét.
Alap érték: 101
sv_maxrate
A szerveren engedélyezett maximális sávsézlesség rate beállítás, 0 == korlátlan
Alap érték: 0
sv_maxreplay
Maximális újrajátszási idő másodpercben
Alap érték: 0
sv_maxspeed
Nincs
Alap érték: 320
sv_maxunlag_
Lag-kiegyenlítés maximuma másodpercben
Alap érték: 1
sv_maxupdaterate
A szerveren maximálisan engedélyezett frissítések száma
Alap érték: 60
sv_maxvelocity
A maximális sebesség, amit ballisztikus pályán mozgó tárgy bármelyik tengelyen elérhet.
Alap érték: 3500
sv_mincmdrate
A cl_cmdrate minimum értékét állítja be. 0 == korlátlan.
Alap érték: 0
sv_minrate
A szerveren minimálisan engedélyezett sávszélesség rate, 0 == korlátlan
Alap érték: 0
sv_minupdaterate
Frissítések minimális másodpercenkénti száma, amit a szerver engedélyez
Alap érték: 10
sv_netvisdist
Hálózati látótávolság tesztelése. Csak engedélyezett csalásnál érhető el.
Alap érték: 10000
sv_noclipaccelerate
Nincs
Alap érték: 5
sv_noclipduringpause
Ha a csalás engedélyezve van, felfüggesztett játék esetén is használható a noclip (pl. képernyőmentés készítéséhez).
Alap érték: 0
sv_noclipspeed
Nincs
Alap érték: 5
sv_npc_talker_maxdist
A játékostól ennél távolabb levő NPC-k nem próbálnak beszélni
Alap érték: 1024
sv_password
Szerverjelszó többjátékos játékokhoz való csatlakozáshoz
Alap érték: 0
sv_pausable
A szerver felfüggeszthetőségének megadása.
Alap érték: 0
sv_precacheinfo
Precache információ megjelenítése.
Alap érték: 0
sv_pure
Ha 1-re van állítva, a szerver kényszeríti minden egyes fájl egyezését a szerver fájljaival, a kivétellistán (pure_server_whitelist.txt) levőket kivéve . Ha 2-re van állítva, akkor a pure_server_whitelist.txt sincs figyelembe véve, minden tartalomfájl a Steamről származik.
Alap érték: 0
sv_pure_kick_clients
Ha 1-re van állítva, a szerver kirúgja az eltérő fájlokkal rendelkező klienseket, egyébként figyelmeztető üzenetet küld a kliensnek.
Alap érték: 0
sv_pure_trace
Ha 1-re van állítva, a szerver üzenetet jelenít meg, valahányszor egy kliens CRC-ellenőrzést végez egy fájlon.
Alap érték: 0
sv_pushaway_clientside
Kliens oldali félrelökés-fizika (0=kikapcsolva, 1=csak a helyi játékos, 2=minden játékos). Hang hozzáadása a precache listáhozt.
Alap érték: 0
sv_pushaway_clientside_size
A félrelökés-objektumok minimális mérete
Alap érték: 15
sv_pushaway_force
Milyen erősen lökődjenek félre a fizikai objektumok a szerveren a játékosoktól.
Alap érték: 30000
sv_pushaway_hostage_force
Milyen erősen lökődjenek félre a túszok a fizikai objektumoktól (a távolság négyzetével fordított arányban csökken)
Alap érték: 20000
sv_pushaway_max_force
A játékosok által a fizikai objektumokra gyakorolt erő nagyságának maximuma
Alap érték: 1000
sv_pushaway_max_hostage_force
A fizikai objektumok által a túszokra gyakorolt félrelökő erő maximuma
Alap érték: 1000
sv_pushaway_max_player_force
A fizikai objektumok által a játékosokra gyakorolt félrelökő erő maximuma
Alap érték: 1000
sv_pushaway_min_player_speed
Ha a játékos ennél lassabban mozog, nem löki félre a fizikai objektumokat (lehetővé teszi a tárgyak mögé bújást)
Alap érték: 75
sv_pushaway_player_force
Milyen erősen lökődjenek félre a játékosok a fizikai objektumoktól (a távolság négyzetével fordított arányban csökken)
Alap érték: 200000
sv_pvsskipanimation
Kihagyja a SetupBones-t mikor az NPC-k a PVS-en kívül vannak
Alap érték: 1
sv_rcon_banpenalty
Ennyi percre tltja ki azokat a felhasználókat, akik nem mennek át az rcon hitelesítésen
Alap érték: 0
sv_rcon_log
Rcon naplózás ki/bekapcsolása
Alap érték: 1
sv_rcon_maxfailures
Sikertelen rcon hitelesítések száma, mielőtt a felhasználó kitiltásra kerül
Alap érték: 10
sv_rcon_minfailures
Sikertelen rcon hitelesítések száma az sv_rcon_minfailuretime időtartamon belül, mielőtt a felhasználó kitiltásra kerül
Alap érték: 5
sv_rcon_minfailuretime
Sikertelen rcon hitelesítések nyilvántartási időtartama másodpercben
Alap érték: 30
sv_region
Annak a földrajzi régiónak a kódja, amibe a szerver bejelentkeztetésre kerül.
Alap érték: -1
sv_rollangle
Maximális nézőpont-elfordulási szög
Alap érték: 0
sv_rollspeed
Nincs
Alap érték: 200
sv_runcmds
Nincs
Alap érték: 1
sv_sendtables
Teljes sendtable küldési útvonal kényszerítése
Alap érték: 0
sv_showanimstate
A megadott entitás (szerver-)animációs állapotának kijelzése (-1 = semelyik).
Alap érték: 1
sv_showanimstate_log
1-re az sv_showanimstate kimenete az Msg()-re kerül, 2-re az AnimStateServer.log fájlban tárolódik, 3-ra mindkettő.
Alap érték: 1
sv_showhitboxes
A megadott entitás szerveroldali hitboxainak kiküldése a klienshez (MEGJEGYZÉS: rengeteg sávszélességet használ, csak figyelőszerveren használandó). Csak engedélyezett csalásnál működik.
Alap érték: 1
sv_showimpacts
Kliens (piros) és szerver (kék) lövésnyomok mutatása (1=mindkettő, 2=csak kliens, 3=csak szerver)
Alap érték: 0
sv_showladders
Az összes létra bbox és dismount pontjainak mutatása (pályabetöltés előtt be kell állítani).
Alap érték: 0
sv_showlagcompensation
Lag-kiegyenlítő hitboxok mutatása lag-kiegyenlített játékosoknál
Alap érték: 0
sv_showplayerhitboxes
A megadott indexű játékos lag-kiegyenlített hitboxának mutatása, valahányszor bármelyik játékos lő
Alap érték: 0
sv_skyname
Az aktuális égdoboz-textúra neve
Alap érték: 0
sv_soundemitter_filecheck
A sounds és game_sounds hiányzó wave fájljainak jelentése.
Alap érték:
sv_soundemitter_flush
Leüríti a sounds.txt rendszert (csak szerver)
Alap érték:
sv_soundemitter_trace
Megjeleníti az összes EmitSound hívást a szimbolikus neveikkel együtt, valamint a feloldásuk után kapott wave fájlokat
Alap érték: 0
sv_soundscape_printdebuginfo
Soundscape-ek kírása
Alap érték:
sv_specaccelerate
Nincs
Alap érték: 5
sv_specnoclip
Nincs
Alap érték: 1
sv_specspeed
Nincs
Alap érték: 3
sv_stats
Processzorterhelési adatok gyűjtése
Alap érték: 1
sv_stepsize
Nincs
Alap érték: 18
sv_stopspeed
Minimális megállás-sebesség a földön
Alap érték: 100
sv_stressbots
Ha 1-re van állítva, a szerver adatokat számol és csomagokat állít össze botok számára. Teljesítmény-teszteléshez használatos.
Alap érték: 0
sv_strict_notarget
Ha be van állítva, az entitások sosem fogják úgy gondolni, hogy a PVS-ben vannak
Alap érték: 0
sv_suppress_viewpunch
Nincs
Alap érték: 0
sv_teststepsimulation
Nincs
Alap érték: 0
sv_thinktimecheck
A thinktime ellenőrzése mindenkinél ugyanakkor történik
Alap érték: 0
sv_timeout
Ennyi időnek kell eltelnie a kliens legutóbbi üzenete óta, hogy a szerver leválassza azt
Alap érték: 65
sv_unlag
Játékos lag-kiegyenlítés engedélyezése
Alap érték: 1
sv_unlag_debug
Nincs
Alap érték: 0
sv_unlag_fixstuck
Tiltja a játékos lag-kiegyenlítés miatti hátrafelé mozgatását abban az esetben, ha attól beszorul valahová
Alap érték: 0
sv_unlockedchapters
Nincs
Alap érték: 0
sv_voicecodec
Megadja a játékban használandó hang-kodek DLL-t. A DLL fájl kiterjesztés nélküli nevére kell állítani.
Alap érték: 0
sv_voiceenable
Nincs
Alap érték: 1
sv_wateraccelerate
Nincs
Alap érték: 10
sv_waterdist
Függőleges látványkorrekció, mikor a nézőpont közel van a víz síkjához
Alap érték: 12
sv_waterfriction
Nincs
Alap érték: 1

Team Fortress 2 többjátékos konzolváltozók

mp_autoteambalance
Automatikusan kiegyenlíti a játékosok számát a csapatok között.

mp_autoteambalance_delay <másodperc>
Az egyenlőtlenség beállta után eltelő idő, mielőtt a szerver megpróbálja kiegyenlíteni a játékosokat.

mp_autoteambalance_warning_delay &<;másodperc>
Az egyenlőtlenség beállta után eltelő idő, mielőtt a szerver kiír egy egyenlőtlenségre figyelmeztető üzenetet.

mp_bonusroundtime <másodperc>
A kör győzelem után eltelő idő, mielőtt a kör újraindul.

mp_enableroundwaittime
Engedélyezi a körök közötti várakozási időt.

mp_maxrounds
A körök maximális száma mielőtt a szerver pályát vált.

mp_restartround <másodperc>
Ha nem nulla, akkor az épp aktuális kör újra fog indulni a parancsban meghatározott másodperc múlva.

mp_stalemate_timelimit <másodperc>
A patthelyzetes körök időkorlátja.

mp_teams_unbalance_limit
A csapatok akkor kiegyenlítetlenek, ha az egyik csapatban ennyivel több játékos van a másiknál. (a 0 kikapcsolja az ellenőrzést)

mp_winlimit
Egy csapat által maximálisan nyerhető körök száma, mielőtt a szerver pályát vált.

 
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo