Making a Custom Spray |
||
|
http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=225 Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni. A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon. Egyedi spray készítéseEgyszínű matrica (decal) készítéseAz egyedi logók készítése egyszerű folyamat. Amire szükséged van az egy kép, és egy rajzolóprogram, ami képes egyszerű palettamanipuláció és képméretezés elvégzésére. Használhatod például a Wallyt, ami ingyenes, és igen könnyen készíthetünk vele színes spray-ket. Rajzolj vagy szkennelj be egy képetKészíts egy 64 x 64-es képet, vagy úgy, hogy ekkorára rajzolod, vagy átméretezel egy beszkennelt nagyobb méretű képet (vagy egy nagyobb méretű rajzolt képet). Fekete-fehér színek használata javasolt, mert a végleges matricánk úgyis csak egy színben jelenik meg. A matrica színe a játékban kiválasztható, és két játék között is meg lehet változtatni a játék kezelőfelületén keresztül A matricát fekete-fehér képként mentsd el. Szürkeárnyalatos kép készítéseAmennyiben saját magad rajzolod a képet Paint Shop Pro-ban, Photoshopban vagy más egyéb programban még a kép megrajzolása előtt ki tudod választani, hogy a készülő kép csak fekete-fehér, szürkeárnyalatos (grayscale) legyen. Ebben az esetben a paletta a feketétől a fehérig terjed csak, és minden ami a képen fehér, az teljes mértékben átlátszatlan, ami pedig fekete, az teljes egészében átlátszó (nem látható) lesz a játékban. Minden szürkeárnyalat a képen áttetsző lesz; ha a feketéhez közelít, akkor egyre áttetszőbb, ha pedig a fehérhez, egyre átlátszatlanabb. Sok alkalmazás képes feketéből fehérbe emelkedő palettát létrehozni, amikor kiválasztjuk a szürkeárnyalatos (grayscale) opciót. Vagyis a palettán az első szín (általában a bal felső sarokban) fekete lesz, az utolsó pedig (általában a jobb alsó sarokban) fehér. Ebben az esetben javasolt invertálni a képet, vagyis az átlátszatlannak szánt részek legyenek feketék, az átlátszók pedig a fehérek. Tehát fontos, hogy minden esetben ellenőrizzük a palettát miután lementettük a fájlt, és ha szükséges, a megfelelő módon állítsuk azt át. Másképp fogalmazva: ha olyan kinézetű matricát szeretnénk, mint egy krétarajz a táblán, akkor az első színnek a palettán feketének kell lennie (ami teljesen átlátszó lesz), az utolsó színt pedig fehérre kell állítani (ami átlátszatlanként fog megjelenni). Ha pedig olyan rajzot készítünk, mintha tollal rajzoltunk volna fehér papírra, az első szín legyen a fehér, az utolsó pedig a fekete. Kép mentése a /logos/ könyvtárba windows bitmap (.bmp) formátumbanMiután kimentettük a képünket a /logos/ mappába (alapesetben a C:\Programs\Steam\SteamApps\<your username>\<game title>\ helyen található) az automatikusan meg fog jelenni a kezelőfelület matrica-listájában. Ott lehet kiválasztani a matrica színét is. Megjegyzés: A játék közben megváltoztatott matricaszín a folyamatban levő játékra nem lesz érvényes. Az új szín csak új játék indításakor fog megjelenni. Ha szeretnél előre elkészített matricákat megnézni, a Half-Life-hoz több is tartozik, amelyek megtalálhatók a Half-Life\logos könyvtárban. Ezek a képek jól példázzák, hogy milyen a matricák fájlformátuma és megjelenése a játékon kívül. |
| Keresés | ||
| Views | ||
| Egyéb nyelvek | ||

