HTTP Fast Download |
||
Lapkategóriák: Topics | Getting Started | Installing a Dedicated Server |
||
|
http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=140 Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni. A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon. HTTP Gyorsletöltés (HTTP Fast Download)A Half-Life már támogatja az egyedi tartalmaknak (pályák, skinek, hangok, stb.) csatlakozáskor egy HTTP-szerverről történő letöltését is, ahelyett, hogy magáról a játékszerverről töltené le azokat. A HTTP letöltésnek három fő előnye van:
AMIT A JÁTÉKOS LÁT, HA EGYEDI TARTALOMMAL ELLÁTOTT SZERVERHEZ KAPCSOLÓDIKHa egy játékos olyan szerverhez kapcsolódik, amelyen egyedi tartalom található, két eset lehetséges:
SZERVER BEÁLLÍTÁS A GYORS HTTP LETÖLTÉSI ELJÁRÁS HASZNÁLATÁHOZ
Például:A szervereden fut a nem alap a "de_generic" pálya, amihez a következő fájlok szükségesek:
Van rendelkezésre álló webtárhelyed (mondjuk az ISP-dtől kapott) a "http://www.turtlerockstudios.com/~matt" címen, amit az egyedi tartalom tárolására fogsz használni. Ehhez át kell másolnod a "de_generic" pálya futtatásához szükséges fájlokat a webtárhelyedre, egy "my_csstrike" nevű mappába, ami a gyökérben helyezkedik el, változatlan mappaszerkezettel. Ezt követően a következő fájlok lesznek a webtárhelyeden:
Most állítsd át az "sv_downloadurl" cvar-t a játék szerveren a következőre: "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/". A kapcsolódó játékosok így automatikusan letöltik a "de_generic" pályát, és a futtatáshoz szükséges fájlokat is a webtárhelyedről (persze csak ha még nincs meg nekik). TECHNIKAI RÉSZLETEK
A szerveren a következő parancsot kell kiadnod: sv_downloadurl "http://<teurled>/valve/" használj idézőjelet a karakterlánc mindkét végén, ami foglalja magába a sor végi "/"-t is. (valve = hldm, cstrike = counterstrike, stb.) Ezután létrehozod a szükséges mappákat: gfx/env, maps, overviews, sound, sprites és models, amiket aztán feltöltesz a megfelelő tartalommal, majd ezt végrehajtod a "valve" mappában is, mintha egy szerverre tennéd fel őket, a WAD fájlokkal együtt. Ha a kliensoldal tartalmazza BÁRMELYIK fájlt (beleértve a WAD-ot is), az nem kerül felülírásra, erre nincs lehetőség. A kliensoldalról kell törölni az elavult vagy hibás tartalmat. MEGJEGYZÉS: Létre kell hoznod egy .res fájlt minden egyes pályához, amiben fel van sorolva (a HTTP szerveren pedig elhelyezve) a futtatáshoz szükséges összes fájl, és a nevek egyeznek! Ha a pálya neve (*.bsp) és a kapcsolódó fájlok csupa kisbetűből állnak, akkor a .res fájl tartalmát is csupa kisbetűvel kell írni, és maga a .res fájl is kisbetűs legyen. A Win32 http szerverek kevésbé kisbetű-nagybetű érzékenyek, mint a Linuxosak, de az a biztos, ha már a kezdetektől fogva precízek vagyunk, különben az lehet a vége a dolgoknak, hogy a szerver hibás erőforrásokat fog küldeni a klienseknek, amik igazán komoly fejfájást okoznak majd. |
| Keresés | ||
| Views | ||
| Egyéb nyelvek | ||

