Configuring a Mouse for Use in a Game |
||
Lapkategóriák: Topics | Getting Started | Gameplay and Performance |
||
|
http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=154 Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni. A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon. Egér beállítása játékban való használathoz
Ez az a három kapcsoló, amit a parancssorhoz hozzáadhatsz. Így tudod beállítani, hogy a HL alatt milyen legyen az egér viselkedése és tulajdonságai. Mindenekelőtt tudnod kell, hogy legalább 4 különböző olyan programja van a gépnek, ami megpróbálja értelmezni és irányítani az egér mozgását és viselkedését. BIOSAz alaplapod BIOS-ának elkülönülő szubrutinkészletei vannak az egér működtetéséhez, egy a PS2-höz, egy másik pedig az USB-hez. Operációs rendszerAz operációs rendszernek van egy alap meghajtó csomagja, ami tartalmazza, hogyan mozogjon az egered, hogyan klikkeljen, milyen gyorsan mozogjon, hogy nézzen ki a mutató, hogyan értelmezze a gombokat. Ez kívülről úgy tűnik, mintha csak egy meghajtó csomag lenne, de a valóságban három egyedi meghajtó csomag létezik, egy a PS2-nek, egy az USB-nek (amin elég sok dolog zajlik), és van az API, vagy Application Interface, ami ezeket keretbe foglalja egy általános parancs készlettel, és oda-vissza fordítgatja a parancsokat az egér saját, adott hardver nyelvére. Az egérnek van néhány tulajdonsága, amelyeket a Vezérlőpultban tudsz változtatni.
Egérgyártók saját illesztőprogramjai és kiegészítőiAz egérgyártók olyan illesztőprogramokat készítenek, amelyek lehetővé teszik, hogy az egérrel ne csak mutass-és-klikkelj, azt akarják, hogy az egér egy magasan fejlett irányító eszköz legyen, és egyben egyedi része a programnak, amit futtatsz. Sajnálatos módon, ezen programozható kiterjesztések sokasága (és maguk a meghajtó programok is) csak furcsa késleltetést és felesleges számítási feladatot adnak a gépnek, mialatt te játszol. A Half-Life-nak megvan a maga saját meghajtó csomagja az egér és billentyűzet számára, ami direkt módon kommunikál az egér API-jával, az operációs rendszeren belül... hacsak az egér meghajtó programja és kiterjesztések nem foglalják le még előtte az egeret. Ekkor kezdhetnek furcsa dolgok történni. Ideális esetben, az a legjobb felállás, ha az operációs rendszer és az egér-illesztőprogram kimarad a buliból, és hagyják, hogy a HL teljes irányítást élvezzen az egér és billentyűzet felett. Sajnálatosan, a HL nyilván nem képes, szót érteni a több száz (vagy ezer) egér típus mindegyikével, ezért az egér saját meghajtó programja fölött kell lennie egy fordítási rétegnek (ismét az API). USB HUB-ok, elemek és energiagazdálkodásMég egy dolog, amire nem árt emlékezni, hogy az alaplapnak és az operációs rendszernek számos energiagazdálkodási sémája van. Előfordul, különösen notebook számítógépeken, hogy az USB csatlakozó energiaellátása kikapcsol, hogy takarékoskodjon az akkumulátorral --> miközben játszol! A rádiós billentyűzetek és egerek elemmel működnek, amik szintén lemerülhetnek, ezáltal érdekes dolgokat produkálva. Oké, akkor vissza a három kapcsolóhoz. Ahogy múlt az idő, a Valve rájött, hogy még egy általános illesztőprogram-készletet tartalmazó belső meghajtó csomag nem képes megbirkózni az összes új egérrel és az egér-szerű eszközzel (pl.: nostromo speedpad). Ezért létrehozták ezt a három kapcsolót, ami gyakorlatilag arra jó, hogy azok a beállítások, amiket az operációs rendszerben is használsz, teljesen felülírják a játék által az egérre erőltettet "normális" beállításokat ... ez egy kicsit olyan "Tessék, csináld, ahogy akarod!" szerű dolog. -noforcemspd az asztalon beállított egér sebességet alkalmazza Ez megmondja a HL-nak, hogy az egérnek az asztalon beállított sebességet használja. Amit az egér tulajdonságoknál beállítasz, az fog érvényesülni HL alatt is. Ez más, mint az "érzékenység" beállítás az egér tulajdonságainál, vedd úgy az érzékenységet, mint egy erősítőt, csillapíthatja a mozgás gyorsaságot, hagyhatja érintetlenül, de erősítheti is azt. -noforcemaccel az asztalon beállított gyorsítást alkalmazza Jó esetben a HL-ban a legutolsó dolog, amit az egértől akarsz, az a gyorsítás. Néha a HL gyorsításmentes beállítása nem működik, mert az egér vagy az illesztőprogramja túl eltérő. Ez a kapcsoló megmondja a HL-nak, hogy ne kínlódjon a gyorsítás kezelésével, és bármi, amit az egér tulajdonságainál beállítottál, az érvényesüljön a játékban. -noforcemparms az asztalon beállított gomb funkciókat alkalmazza Ez a beállítás megmondja a HL-nak, hogy azokat a gomb funkciókat használja a játékban is, amit az egér tulajdonságainál beállítottál. Ügyelned kell rá, hogy minden gombnak legyen betűjele vagy funkcionalitása a játéknak megfelelően. Normál esetben, a HL ráerőlteti az egérgombok kiosztására a saját beállításait, majd amikor visszatérsz az operációs rendszerhez, az összes gomb beállítás visszaáll az ott beállítottakhoz. Ez a kapcsoló ezt iktatja ki. Sajnos, ez azt jelenti, hogyha az asztalon vagy egyéb alkalmazásban, megnyomsz egy gombot, amire HL-os funkció van beállítva, akkor az egered megpróbálja HL-os parancsokat küldeni az adott alkalmazásnak. Egérmozgás-késleltetés
Ez egy nagyon komoly és fontos dolog ... vírusok, trójaik, kémszoftverek, IE, média lejátszók, Kazaa és minden más P2P alkalmazás, hibajelentés, majdnem minden, ami fut a gépeden, képes összekavarni az egér és billentyűzet meghajtó programokat, ezzel váratlan dolgokat okozva (és meg is teszik). |
| Keresés | ||
| Views | ||
| Egyéb nyelvek | ||

