Ezt az oldalt a Steam Támogatás és a Steam felhasználók is moderálják - minden, az oldalon kívüli hivatkozást óvatosan kell kezelni.
A Steam Támogatás soha nem fog a Steam fiókod és jelszavad után kérdezősködni, és arra sem fognak megkérni, hogy a Steam jelszavadat megadd bármilyen weblapon.
Botkormány és játékvezérlő beállítása a Source játékokhoz
Botkormányod megfelelő beállításához:
- Meg kell adnod, hogyan értelmezze a Source a botkormányod különböző tengelyeit (joystick.cfg megadása).
- Hozzájuk kell rendelned a vezérlőfunkciókat a játékban (config.cfg szerkesztése).
A legtöbb botkormányhoz és játékvezérlőhöz adnak joystick.cfg fájlt, amit minden további nélkül használhatsz a Source-os játékokhoz. Ha nem kaptál ilyet, létrehozhatsz egyet az itt megtalálható információk alapján.
A joystick.cfg fájlt a különféle játékok különböző helyekre mentik. Alább látható egy lista a legtöbb Source játék által használt mentési helyekről:
- Counter-Strike: Source
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\counter-strike source\cstrike\cfg</li>
- Day of Defeat: Source
..\Steam\steamapps\[USER NAME]\day of defeat source\dod\cfg</li>
- Half-Life: Source
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life source\hl1\cfg</li>
- Half-Life 2
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life 2\hl2\cfg</li>
- Half-Life 2 Deathmatch
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life 2 deathmatch\hl2mp\cfg</li>
- Half-Life 2: Episode One
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life 2 episode one\episodic\cfg</li>
- Half-Life 2: Episode Two
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life 2 episode two\ep2\cfg</li>
- Half-Life 2: Lost Coast
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life 2 lostcoast\lostcoast\cfg</li>
- Half-Life Deathmatch: Source
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\half-life deathmatch source\hl1mp\cfg</li>
- Left 4 Dead
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\left4dead\terror\cfg</li>
- Portal
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\portal\portal\cfg</li>
- Team Fortress 2
..\Steam\steamapps\[FELHASZNÁLÓNÉV]\team fortress source\tf\cfg</li>
A joystick.cfg felépítése a következő:
joy_name "Botkormány neve"
joy_advanced 1
hozzárendelési utasításaid
érzékenységi utasításaid
határérték-utasításaid
joyadvancedupdate
Botkormány aktiválása
A joystick.cfg fájlodban elvégzett beállítások azt határozzák meg, hogy mit csináljanak az analóg vezérlők a Source játékban. A többi vezérlő hozzárendelését más módon lehet megadni.
- Lépj be az Options-->Mouse menübe, és jelöld be a Joystick és Joystick Look beállításokat. </li>
- Kattints a Keyboard fülre.</li>
- Minden olyan műveletnél, amit valamelyik gombhoz akarsz rendelni, kattints duplán a vezérlőre, és nyomd meg azt a gombot, amivel aktiválni akarod. Látni fogod, ahogy a vezérlőelem neve megjelenik a KEY/BUTTON részben. Így gyorsan hozzárendelheted a műveleteket a játékvezérlődhöz. A hozzárendelések a config.cfg fájlodban kerülnek mentésre. Másik lehetőség, hogy közvetlenül a config.cfg fájlt szerkeszted, az alábbi szintaxis szerint:
bind "gomb" "művelet"
Például:
bind "JOY1" "+jump"
Ez a botkormányod egyes számú gombjához az ugrás műveletet rendeli.
Azon kívül, hogy a botkormány tengelyeit bizonyos irányokhoz rendeled, azt is megadhatod az érzékenység és határérték beállításokkal, hogy, hogyan reagáljanak ezek a műveletek.
Botkormány konzol változók
- joy_accelscale*
- Alapérték: 0.6
- joy_advanced
- Szerepelnie kell a joystick.cfg-ben a kiosztás, érzékenység és küszöbérték utasítások előtt. Alapérték: 0
- joy_advaxisr
- R tengely: általában ez a botkormány "oldalkormány" (rudder) vagy elfordulás vezérlése.
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
(Xbox 360 vezérlő: jobb oldali analóg botkormány, Y tengely)
- joy_advaxisu
- U tengely: általában
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
(Xbox 360 vezérlő: jobb oldali analóg botkormány X tengely)
- joy_advaxisv
- V tengely:
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
- joy_advaxisx
- X tengely: ez általában a vezérlő fő X tengelye.
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
(Xbox 360 vezérlő: bal oldali analóg botkormány X tengely)
- joy_advaxisy
- Y tengely: ez általában a vezérlő fő Y tengelye.
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
(Xbox 360 vezérlő: bal oldali analóg botkormány Y tengely)
- joy_advaxisz
- Z tengely: ez általában a vezérlő fő Z tengelye vagy gázkarja.
0 = Tengely nincs használatban
1 = Tengely használata előre-hátra mozgáshoz (előre)
2 = Tengely használata fel-le nézéshez (bólintás)
3 = Tengely használata oldalazáshoz (oldalra)
4 = Tengely használata forduláshoz (oldalszög)
(Xbox 360 vezérlő: bal oldali (negatív) és jobb oldali (pozitív) tűzgombok
- joy_autoaimdampen*
- Megadja, mennyire legyen leszabályozva a botkormány jele, mikor a fegyver érvényes célpontra mutat
Alapérték "0"
- joy_autoaimdampenrange*
- A botkormány azon értéktartománya, ahol az "autoaimdampen" alkalmazásra kerül
Alapérték "0"
- joy_autosprint*
- Automatikus futás analóg botkormánnyal történő mozgás esetén
Alapérték "0"
- joy_axisbutton_threshold*
- Analóg tengelytartomány egy gomb lenyomottként való értelmezése előtt. Például, mikor az Xbox 360 vezérlőjének analóg gombját használod a fegyverek elsütéséhez, az alapértelmezés szerint a gombot a teljes elmozdulási tartomány 30%-ig be kell nyomni ahhoz, hogy a fegyver lőjön.
Alapérték: "0.3"
- joy_diagonalpov
- A nézőpont-változtatás átlós tengelyeken is működjön.
Alapérték: "0"
- joy_display_input*
- Botkormány vezérlőinformációk kiíratása a konzolra.
Alapérték: "0"
- joy_forwardsensitivity
- Megadja, hogy mekkora botkormány-elmozdulásra van szükség a maximális előre/hátra mozgási sebesség eléréséhez.
Alapérték: -1
- joy_forwardthreshold
- Megadja az előre-hátra mozgás érzéketlenségi tartományát.
Alapérték: "0.15"
- joy_lowend*
- Megadja, hogy a vezérlő fizikai mozgástartományának mekkora részét akarod elkülöníteni "belsó zónaként".
Alapérték: 1
- joy_lowmap*
- Megadja, hogy a vezérlő valós tartományának mekkora része van leképezve a "belső zónára".
Alapérték: 1
- joy_name
- Érték: szöveg
Botkormányod elnevezésére szolgál. Például: joy_name "Xbox 360 Vezérlő"
- joy_pitchsensitivity
- Megadja a fel-le nézésnél használt sebességet vagy arányt.
Alapérték: 1
- joy_pitchthreshold
- Megadja a fel-le nézés érzéketlenségi tartományát.
Alapérték: "0.15"
- joy_response_look*
- Nézelődő botkormány reagálási módja:
0=lineáris
1=négyzetes
2=köbös
3=érzékeny négyzetes
4=egyedi
- joy_response_move*
- Mozgató botkormány reagálási módja:
0=lineáris
1=négyzetes
2=köbös
3=érzékeny négyzetes
4=hatványfüggvény (pl., pow(x,1/érzékenység))
- joy_sidesensitivity
- Megadja, hogy mekkora botkormány-elmozdulásra van szükség a maximális oldalirányú mozgási sebesség eléréséhez.
Alapérték: 1
- joy_sidethreshold
- Megadja az oldalirányú mozgás érzéketlenségi tartományát.
Alapérték: "0.15"
- joy_wingmanwarrior_centerhack
- Wingman Warrior botkormányok középpontba állási hibáját javítja.
Alapérték: 0
- joy_wingmanwarrior_turnhack
- Wingman Warrior botkormányok pörgési hibáját javítja.
Alapérték: 0
- joy_yawsensitivity
- Megadja a jobbra-balra nézésnél használt sebességet vagy arányt.
Alapérték: 1
- joy_yawthreshold
- Megadja a jobbra-balra nézés érzéketlenségi tartományát.
Alapérték: 0.15
- Joyadvancedupdate
- Frissíti a jelenlegi botkormány-beállításokat.
Nem fogad el értéket.
- joystick
- Érték: 0,1
Botkormány tiltása/engedélyezése
* Nem minden Source játékban elérhető.
|