Téléchargement rapide HTTP |
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Half-Life supporte désormais le téléchargement de contenu personnalisé (maps, skins, sons, etc.) depuis un serveur HTTP (ex: webserver) pendant la connexion, au lieu de le télécharger depuis le jeu en lui-même. Le téléchargement HTTP a trois avantages principaux :
CE QUE LES JOUEURS QUI SE CONNECTENT A UN SERVEUR VERRONTLorsqu'un joueur se connecte sur un serveur qui utilise un contenu personnalisé, l'une des deux choses suivantes se déroulera :
CONFIGURATION DE VOTRE SERVEUR POUR UTILISER LES TELECHARGEMENTS RAPIDES HTTP
Exemple :Votre serveur utilise la map non-standard "de_generic", qui nécessite les fichiers suivants :
Vous avez un espace web (peut être avec votre FAI) avec l'adresse "http://www.turtlerockstudios.com/~matt" que vous utiliserez pour héberger votre contenu personnalisé. Pour ce faire, copiez les fichiers nécessaires à "de_generic" sur votre espace web, mettez-les dans un dossier appelé "my_cstrike" à la racine de votre espace web, en gardant la structure des répertoires intacte. Vous devriez avoir les fichiers suivants sur votre espace web :
Réglez maintenant la cvar "sv_downloadurl" de votre serveur de jeu en "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/". Les joueurs qui se connecteront à votre serveur téléchargeront automatiquement la map "de_generic" et les fichiers associés depuis votre espace web. (sauf s'ils les ont déjà, évidemment.) DETAILS TECHNIQUES
La commande à entrer dans le serveur est : sv_downloadurl "http://<votreadresse>/valve/" use quotemarks on either side of the string and include the final "/". (valve = hldm, cstrike = counterstrike, etc.) Ensuite, créez les dossiers pour gfx/env, maps, overviews, sound, les sprites et les modèles et and populate them with the respective resource and in the "valve" directory exactly the way you would populate your server normally, including the WAD files. If the client has ANY of the files already (including the WAD) it will not be overwritten, there is no way to do that, the client must delete the out of date or offending resource himself. NOTE: You need to make .res files for all the maps and you need to make sure all resource names listed (and placed at the http) are spelled exactly the same. If the bsp has all lower-case letters for the entity then the .res file must be all lower-case and the file name itself must be all lower-case. Win32 http servers are more case insensitive then linux http servers but its best to do the job right in the beginning otherwise you end up propagating bad resources to all the clients which will make things a real headache later. (END) English content to translate
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