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HLTV (Français)

 
 

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L'équipe du support technique de Steam ne vous demandera jamais le mot de passe de votre compte Steam, de même, vous ne serez jamais invités à fournir le mot de passe de votre compte Steam dans un formulaire web.

Si vous faites des enregistrements HLTV (Television Half-Life) depuis un client alors que vous êtes inscrit en tant que joueur le résultat sera une perspective subjective dans l'enregistrement.

Si vous enregistrez alors que vous êtes inscrit en tant que spectateur votre enregistrement comportera tous les joueurs et le toutes les perspectives.

Dans les deux cas mentionnés ci-dessus, il peut y avoir des problèmes concernant la visée et des problèmes de latence qui ne sont pas les résultats de la réalité mais sont causés par votre client et votre système graphique. Par exemple, vous apercevez quelqu'un tirant sur quelqu'un d'autre, cette personne meurt mais le tireur n'apparait pas alignée avec la cible malgré les projections de sang.

Les meilleurs enregistrements sont fait (map complète avec tous les joueurs) directement à partir des serveurs proxy HLTV qui tournent sur le même ordinateur que le serveur lui même. Les commandes étant directement passées par la console au serveur proxy HLTV.

Les ordinateurs qui ne sont pas suffisamment puissants peuvent rencontrer des problèmes de latence impactant le serveur. L'espace disque nécessaire est également significatif (environ 1 Méga-octet par minute en moyenne).

Il est important de garder la défragmentation des disques durs de votre serveur, ainsi que de votre ordinateur client, à jour.

Pour une qualité moindre (qui restera cependant supérieure à celle qui pourrait être faite à partir d'un joueur sur un ordinateur client) l'enregistrement peut être fait à partir d'un serveur proxy tournant sur un ordinateur faisant partie du réseau ou pour une qualité encore moindre, à partir de l'internet (la qualité sera toujours meilleure qu'a partir d'un ordinateur client).

Plus vous serez loin du serveur moins le réalisme de l'enregistrement sera important.

Attention, pour HLDM (Death Match), si vous lancez un enregistrement en tant que joueur en cours de jeu, vous perdrez alors toutes vos armes, munitions etc. Du genre, « tu peux enregistré maintenant mais tu vas mourir d'abord ! » Attention également pour les autres mods.

La commande "autorecord" n'est plus nécessaire dans le sens ou l'enregistrement s'en charge automatiquement. Démarrez simplement l'enregistrement et le fichier sera créé avec le nom de la map et les annotations des séquences pour chaque map jusqu'à ce que vous l'arrêtiez. Si vous souhaitez simplement enregistrer une map ajoutez "stop" pour le client ou "stoprecording" pour le serveur HLTV dans le fichier config approprie pour que lorsque le changement de map a lieu, l'enregistrement stop automatiquement.

Malheureusement il n'y a pas moyen pour HLTV de n'enregistrez qu'un seul round (CS, CZ ou DOD). Il faut alors procéder manuellement ce qui fonctionne très bien pour les enregistrements des démos sur la base d'une map à la fois pour autant que vous ayez l'espace disque nécessaire.

 
 
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