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Gérer les ressources d'un serveur HLDS

 
 

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Voici un lot de CVARs qui contrôlent la gestion des sources d'un serveur HLDS , c'est à dire, le téléchargement des choses comme les ressources des cartes et les graffitis personnalisé du client.

Certaines de ces CVARs ont aussi des contrôles côté client.

Dans toutes les descriptions ci-dessous, 1 = activé, 0 = désactivé

Côté client :

  • cl_allowdownload 1/0 - Autorise/Empêche les téléchargements du serveur vers le client
  • cl_allowupload 1/0 - Autorise/Empêche du contenu (graffitis compris) à être envoyé du client vers le serveur.

Côté serveur :

  • sv_allowupload 1/0 - Autorise/Empêche les clients d'envoyer des graffitis personnalisés au serveur

REMARQUE: sv_allowupload 0 entraînera le message : "ignoring custom decal from frfr" dans la console du serveur.

  • sv_send_logos 1/0 - Autorise/Empêche le serveur d'envoyer des graffitis personnalisés aux clients.
  • sv_send_logos 1 - Nécessite sv_allowdownload 1 pour fonctionner.
  • sv_allowdownload 1/0 - Enables/Prevents the server from downloading any content to the client (maps, sprays and related)
  • sv_send_resources 1/0 - Autorise/Empêche les ressources sécurisées d'être envoyé au client.

Si cette valeur est désactivée, ainsi que sv_allowdownload, alors rien ne sera envoyé au client - cela comprend le contenu sécurisé (cas 0:0)

Si le serveur est sécurisé, aucun client ne pourra le rejoindre.

Si elle est activée et que sv_allowdownload est activée, (et que sv_send_logos est activée) alors tout devrait être envoyé au client (cas 1:1)

Si elle est activée et que sv_allowdownload est désactivée et que le serveur n'est pas en mode sécurisé, alors aucun client ne pourra se connecter mais aucun contenu ne leur sera envoyé (cas 1:0)

Si le serveur est en mode sécurisé, les clients pourront le rejoindre).

Si elle est désactivée et que sv_allowdownload est activée, alors _aucun_ contenu sécurisé ne sera envoyé, mais les ressources de la carte seront envoyé au client (cas 0:1). Si le serveur n'est pas sécurisé, les clients pourront le rejoindre et récupérer le contenu. Si le serveur est sécurisé, je présume qu'aucun client ne pourra le rejoindre.

  • sv_filetransfercompression 1/0 - Autorise/Empêche le serveur de compresser et d'envoyer le contenu compressé au client.
  • sv_downloadurl <url> - Paramétrer cette CVAR autorisera les Clients à télécharger du contenu personnalisé via un serveur HTTP au lieu de le récupérer depuis le serveur de jeu, ce qui est bien plus rapide.

La paramétrer à "" (valeur nulle) pour retourner aux téléchargements normaux. Pour plus d'information, référez-vous à : La FAQ du Server DownloadURL

hpk_maxsize 0/(dans tous les cas, mettez la à 0.1 pour minimiser) Aucune limite/limite de 100k dans la taille du fichier custom.hpk sur le serveur qui stocke tous les graffitis du client.

"sv_send_logos" (par défaut : 1) - Lorsque "sv_allowdownload" est à 1, cette cvar contrôlera si les logos personnalisés sont envoyés aux clients.

"sv_send_resources" (par défaut : 1) - Lorsque "sv_allowdownload" est à 1, cette cvar contrôlera si les ressources sont envoyées aux clients.

Si vous mettez "sv_allowdownload 1" et "sv_send_resources 0", les clients pourront se connecter à votre serveur (lancé en mode "sécurisé") et ils NE téléchargeront PAS les ressources du jeu.

Si vous voulez autoriser les téléchargements, alors vous pouvez mettre "sv_send_resources 1" et tout devrait bien marcher.

Le serveur des personnes qui font cela marche déjà correctement en mode sécurisé. Cela était juste une correction pour les administrateurs de serveur qui ne voulaient pas autoriser les téléchargements.

 
 
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