Steam Support Wiki
 
 

HTTP Fast Download (Suomeksi)

 
 
Uudelleenohjattu sivulta HTTP Fast Download

Tämän sivun sisältö on Steamin tuen ja Steamin käyttäjäyhteisön ylläpitämä - kaikkia sivuston ulkopuolelle johtavia linkkejä on käsiteltävä varoen.

Steamin tuki ei tule missään tapauksissa pyytämään tilisi salasanaa, eikä myöskään pyydä sinua antamaan sitä web-sivuston kautta syötettäviin tekstikenttiin.

Half-Life tukee nyt kolmannen osapuolen sisällön lataamista (kartat, skinit, äänet jne.) HTTP-palvelimelta (ts. webpalvelimelta) yhdistettäessä peliin. Enää ei tarvitse ladata tiedostoja suoraan pelipalvelimelta.

HTTP-latauksen 3 merkittävintä hyötyä:

  1. Kolmannen osapuolen tiedostojen latauksella ei ole vaikutusta itse pelipalvelimeen, koska erillään oleva HTTP-palvelin suorittaa siirron.
  2. Pelaajat voivat ladata kolmannen osapuolen tiedostot maksimi nopeudella, mistä seuraa lyhyemmät latausajat.
  3. Pelaajat, jotka lataavat kolmannen osapuolen sisältöä, eivät vie pelaajapaikkoja palvelimelta latauksen aikana.


MITÄ PELAAJAT NÄKEVÄT YHDISTETTÄESSÄ KOLMANNEN OSAPUOLEN SISÄLTÖÄ SISÄLTÄVÄLLE PALVELIMELLE

Pelaajan yhdistäessä palvelimelle, joka hyödyntää kolmannen osapuolen sisältöä, tapahtuu pariasiaa:

  1. Jos palvelin ei ole konfiguroitu käyttämään HTTP.latausta, pelipalvelin käyttää normaalia, "tihkuvaa", latausmenetelmää.
  2. Jos palvelin käyttää HTTP-latausmenetelmää, pelaaja näkee edistyneemmän latausikkunan ja lataukset tapahtuvat nopeammin. Sisältöä ladattaessa pelaaja ei ole yhdistettynä pelipalvelimeen. Kun lataus saadaan päätökseen, pelaaja uudelleenyhdistetään automaattisesti,jonka jälkeen ollaan valmiita pelaamaan.
  3. Mikäli jokin ladattavasta sisällöstä ei löydy HTTP-palvelimelta tai tiedoston nimi ei ole sama, pelaajan yhteys HTTP-palvelimelle katkeaa ja lataus "tihkuvalla" menetelmällä pelipalvelimelta.


PALVELIMEN KONFIGUROINTI NOPEIDEN HTTP-LATAUSTEN KÄYTTÄMISEKSI

  1. Tee lista kaikista kolmannen osapuolen tiedostoista (bsp, wav, mdt, jne), joita käytetään palvelimella.
  2. Laita nämä tiedostot HTTP-palvelimelle (ts. webpalvelin) muuttamatta hakemiston asetuksia (nimet ym.)
  3. EI VÄLTTÄMÄTÖN:: Näyttääksesi "mainoskuvan" pelaajille, jotka lataavat sisältöä, sinun tulee laittaa 340x56 pikselin kuva tiedostoon: <kolmannen osapuolen sisällön hakemisto>/gfx/banner.gif
  4. Aseta sv_downloadurl komennolle arvo "http://palvelimesi/kolmanen_osapuolen_sisalto/

Esimerkki:

Palvelimesi käyttää ei standardia karttaa "de_generic", joka vaatii seuraavat tiedostot:

  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\sinun@email.osoitteesi\Counter-Strike\cstrike\maps\de_generic.map
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\sinun@email.osoitteesi\Counter-Strike\cstrike\de_generic.wad
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\sinun@email.osoitteesi\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_a.wav
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\sinun@email.osoitteesi\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_b.wav
  • C:\Program Files\Steam\SteamCache\sinun@email.osoitteesi\Counter-Strike\cstrike\sound\ambience\de_generic_c.wav

Sinulla on kotisivutilaa (ehkäpä palveluntarjoasi kautta) osoitteessa "http://www.turtlerockstudios.com/~matt", jota käytät kolmannen osapuolen sisällön jakamiseen.

Tämän tehdäksesi, sinun tulee kopioida "de_generic" kartan tarvitsemat tiedostot kotisivutilasi juurihakemistoon "my_cstrike" (tms.). Et saa muuttaa hakemistojen muotoa (nimet ym.)

Sinulla on seuraavat tiedostot kotisivutilallasi:

Asetat nyt komennolle "sv_downloadurl" arvon "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/".

Pelaajat jotka yhdistävät palvelimellesi, lataavat nyt automaattisesti kartan "de_generic" ja sen vaatimat tiedostot kotisivutilaltasi (ellei heillä ole jo ko. karttaa)

TEKNISET TIEDOT

  • sv_downloadurl-komennon maksimipituus on 127 merkkiä.
  • Käyttäjänimi ja salasana voidaan määrittää HTTP-palvelimelle sisällyttämällä ne sv_downloadurl-komentoon esim. http:/kayttäjänimi:salasana@www.jossain.com/ (huom. uusimmat IE päivitykset poistavat käytöstä tämän toiminnon)
  • Jos yhdistävällä pelaajalla on tiedosto samalla nimellä, sitä ei tulla ylikirjoittamaan. Tiedoston lataus ohitetaan
  • Tietyt peli-kriittiset ja/tai vaaralliset tiedostot eivät ole ladattavissa (ts. *.exe, *.vbs, etc)

Komento, jonka asetat palvelimelle on: sv_downloadurl "http://<osoitteesi>/valve/"

käytä lainausmerkkejä kummallakin puolella riviä ja muista "/"-merkki loppuun.

(valve = hldm, cstrike = counterstrike, jne)

Sitten luot kansiot gfx/env, maps,overviews, sounds,sprites ja models ja täytät ne tiedostoilla. "Valve" hakemisto tulee täyttää , kuten täyttäisit palvelimesi mukaanlukion WAD-tiedostot.

Jos pelaajalla on jo kaikki tiedostot (WAD-tiedostot mukaan lukien), niitä ei ylikirjoiteta. Sellaiseen ei ole keinoa. Pelaajan täytyy poistaa vanhentuneet tai virheelliset tiedostot itse.

HUOM: Sinun täytyy luoda .res tiedosto kaikille kartoille ja varmistaa listattujen resurssien nimet ovat oikein.

Jos bsp tiedosto on kirjoitettu pienillä kirjaimilla, tulee .res tiedostonkin olla kirjoitettu pienillä kirjaimilla. Myös tiedoston nimen tulee olla pienillä kirjaimilla.

Win32 http-palvelimet ovat herkempiä kirjainkoolle kuin linux http-palvelimet, mutta varmin tapa on tehdä homma alusta asti oikein, tai muuten päädyt levittämään vioittuneita tiedostoja pelaajille. Tämä aiheuttaa todellista päänvaivaa myöhemmin

 
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo