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Verwendung eines XBox 360 Kontrollers mit Source-Spielen

 
 

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Um die beiden analogen Kontroller in Source-Spielen zum Laufen zu bringen, müssen Sie einfach die im unteren Teil dieser Seite verlinkte Datei (joystick.cfg file) in Ihren cfg-Ordner kopieren. Dieser Ordner befindet sich normalerweise an folgenden Stellen:

Half-Life 2:

C:\Programme\Steam\SteamApps\<Ihr Benutzername>\half-life 2\hl2\cfg

Counter-Strike Source:

C:\Programme\Steam\SteamApps\<Ihr Benutzername>\counter-strike source\cstrike\cfg

Day of Defeat Source:

C:\Programme\Steam\SteamApps\<Ihr Benutzername>\day of defeat source\dod\cfg

Half-Life 2 Deathmatch:

C:\Programme\Steam\SteamApps\<Ihr Benutzername>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\cfg

Half-Life Source:

C:\Programme\Steam\SteamApps\<Ihr Benutzername>\half-life source\hl1\cfg

Danach starten Sie ganz normal das gewünschte Spiel und sobald es geladen ist, folgen Sie den unten stehenden Anweisungen:

  1. Markieren Sie die 'Joystick'- und 'Joystick Look'-Boxen, die sich auf der 'Maus'-Karteikarte in den Optionen befinden
  2. Klicken Sie dann auf Tastatur > Erweitert > und markieren Sie die 'Aktiviere Entwicklerkonsole (~)'-Box
  3. Öffnen Sie nun die Entwicklerkonsole mit der ~ Taste und geben Sie "exec joystick" (ohne die Anführungszeichen) ein

Jetzt können Sie zusätzlich Tasten (wie z.B. Feuer, Nachladen, etc....) mit dem Tastaturmenü verknüpfen.

Wenn Sie die standardmäßige Einstellung für den XBox-Kontroller benutzen möchten, kopieren Sie die folgenden Zeilen an den Anfang der config.cfg Datei für das jeweilige Spiel. Verwenden Sie hierzu den Editor/das Notepad. Die config.cfg Datei finden Sie in den gleichen Verzeichnissen, die bereits oben aufgelistet wurden. Alternativ können Sie die folgenden Befehle auch Zeile für Zeile in die Entwicklerkonsole eingeben.

 bind "JOY1" "+jump"
 bind "JOY2" "+reload"
 bind "JOY3" "+speed"
 bind "JOY4" "+use"
 bind "AUX5" "+attack2"
 bind "AUX6" "+attack"
 bind "AUX7" "impulse 100"
 bind "AUX9" "+duck"
 bind "AUX10" "+zoom"
 bind "AUX29" "lastinv"
 bind "AUX30" "invnext"
 bind "AUX31" "phys_swap"
 bind "AUX32" "invprev"

Hinweis: Die Auslöser Knöpfe des XBox-360-Kontrollers werden zur Zeit noch nicht von der Source-Engine unterstützt. Die L -und R-Knöpfe sollten hingegen korrekt funktionieren.

 
 
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