Verwendung eines XBox 360 Kontrollers mit Source-Spielen |
||
Seitenkategorien: Themen | Einführung für neue User | Gameplay und Performance |
||
(Weitergeleitet von Using an XBox 360 Controller with Source Games)
Alle Inhalte des STEAM Support-Wiki werden vom STEAM Support-Team und von der Steam-Community moderiert - Achtung! Links und Verlinkungen zu Inhalten externer Websites sollten Sie mit Vorsicht behandeln! Des Weiteren weisen wir darauf hin, dass das STEAM Support-Team Sie niemals nach Login-Daten oder Passwörtern befragen wird und wir Sie auch nicht auffordern werden, Ihr Passwort in Webseiten-Formularen einzutragen. Bitte schützen Sie Ihr Steam-Passwort, Ihren Accountnamen und Ihre CD-Keys vor Missbrauch! Um die beiden analogen Kontroller in Source-Spielen zum Laufen zu bringen, müssen Sie einfach die im unteren Teil dieser Seite verlinkte Datei (joystick.cfg file) in Ihren cfg-Ordner kopieren. Dieser Ordner befindet sich normalerweise an folgenden Stellen: Half-Life 2:
Counter-Strike Source:
Day of Defeat Source:
Half-Life 2 Deathmatch:
Half-Life Source:
Danach starten Sie ganz normal das gewünschte Spiel und sobald es geladen ist, folgen Sie den unten stehenden Anweisungen:
Jetzt können Sie zusätzlich Tasten (wie z.B. Feuer, Nachladen, etc....) mit dem Tastaturmenü verknüpfen. Wenn Sie die standardmäßige Einstellung für den XBox-Kontroller benutzen möchten, kopieren Sie die folgenden Zeilen an den Anfang der config.cfg Datei für das jeweilige Spiel. Verwenden Sie hierzu den Editor/das Notepad. Die config.cfg Datei finden Sie in den gleichen Verzeichnissen, die bereits oben aufgelistet wurden. Alternativ können Sie die folgenden Befehle auch Zeile für Zeile in die Entwicklerkonsole eingeben. bind "JOY1" "+jump" bind "JOY2" "+reload" bind "JOY3" "+speed" bind "JOY4" "+use" bind "AUX5" "+attack2" bind "AUX6" "+attack" bind "AUX7" "impulse 100" bind "AUX9" "+duck" bind "AUX10" "+zoom" bind "AUX29" "lastinv" bind "AUX30" "invnext" bind "AUX31" "phys_swap" bind "AUX32" "invprev" Hinweis: Die Auslöser Knöpfe des XBox-360-Kontrollers werden zur Zeit noch nicht von der Source-Engine unterstützt. Die L -und R-Knöpfe sollten hingegen korrekt funktionieren. |
| Suche | ||
| Views | ||
| Andere Sprachen | ||

