Steam Support Wiki
 
 

Making a Custom Spray

 
 

Създаване на собствен спрей

http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=225

Съдържанието на тази страница е модерирано от поддръжката на Steam и потребителското общество на Steam - всякакви линкове към други сайтове трябва да се отварят с внимание.

Никой от поддръжката на Steam няма да поиска паролата на акаунта Ви по каквато и да било причина и няма да бъде искано въвеждането ѝ някъде по сайта.

Създаване на собствен едноцветен детайл

Създаването на собствен детайл е лесен процес. Всичко, което Ви е нужно, е картинка и графична програма, способна на манипулиране с проста палитра и оразмеряване на картинката. Можете да използвате Wally, която е безплатна и много полезна за направата на цветни спрейове.

Нарисувайте или сканирайте картинка

Направете я 64 на 64 пиксела по размер или като рисувате картинката на този размер, или като намалите размера на Вашата сканирана картинка (или по-голяма нарисувана картинка).

Използването на черно и бяло е препоръчително, тъй като крайният детайл ще бъде показан само като един цвят.

Можете да избирате цвета на Вашия детайл и да го променяте по всяко време между игри, използвайки интерфейса на играта.

Запазете Вашия изходен детайл като черно-бяла картинка.

Направете картинката "grayscale"

Ако сами рисувате картинката използвайки Paint Shop Pro, Photoshop или друга подобна програма, можете да посочите, че желаете картинката да бъде grayscale преди да започнете.

С палитра преминаваща през нюансите от черно до бяло, всеки бял цвят в картинката ще бъде изцяло плътен и всеки черен цвят изцяло прозрачен (невидим). Всяко сиво в картинката ще бъде полупроздрачно: по-прозрачно, ако е по-близко до черно и по-непрозрачно, ако е по-близо до бяло.

Някои приложения ще обърнат палитрата от черно към бяло, когато изберете "grayscale". Това ще рече, че ако погледнете палитрата, първият цвят (обикновено този в ъгъла горе вляво) ще бъде черен, а последният (обикновено този в ъгъла долу вдсяно) ще бъде бял.

В този случай, ще се наложи да "обърнете" картинката така, че черните части от Вашата картинка да са тези с плътен цвят, а белите да са частите, които ще бъдат прозрачни.

Уверете се как изглежда палитрата, след като запомните файла си и я променете, ако е нужно. Помислете върху следното: ако детайлът Ви изглежда като тебешир, рисуващ по черна дъска, трябва първият цвят в палитрата да е черен (който по-късно ще бъде изцяло прозрачен), продължавайки постепенно до бяло (което ще бъде изцяло плътно). Ако картинката Ви изглежда като рисувано от химикал на бяла хартия, първият цвят трябва да бъде бял, постепенно достигайки до последния цвят, който да е черен.

Запазете картинката в /logos/ директорията като Windows bitmap (.bmp) файл

Веднъж запомнена в /logos/ директорията (обикновено в C:\Programs\Steam\SteamApps\<вашето потребителско име>\<заглавие на играта>\ по подразбиране), тя автоматично ще се появи в списъка с детайли в интерфейса на играта. Там ще можете да изберете цвета на детайла.

Бележка: Променянето на цвета на детайла по време на игра няма да има ефект за текущата игра. Само след рестартиране на играта ще бъде показан новият цвят.

Ако искате да прегледате предварително направени детайли, няколко са включени към Half-Life и могат да бъдат намерени в Half-Life\logos директорията. Те ще Ви дадат добра представа как трябва да изглеждат крайният формат на файла и изгледа на детайла, преди да се покаже в играта.

 
  Търсене  
 

 
  Прегледи  
   
  На други езици  
   
 
  link: Valve Software MediaWiki Logo