HTTP Fast Download |
||
Категории: Tема | Как да започнем? | Инсталиране на Dedicated сървър |
||
Бързо теглене чрез HTTPhttp://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=140 Съдържанието на тази страница е модерирано от поддръжката на Steam и потребителското общество на Steam - всякакви линкове към други сайтове трябва да се отварят с внимание. Никой от поддръжката на Steam няма да поиска паролата на акаунта Ви по каквато и да било причина и няма да бъде искано въвеждането ѝ някъде по сайта. Half-Life вече поддържа сваляне на допълнително съдържание (карти, скинове, звуци и т.н.) от HTTP сървър (т.е. уеб сървър) по време на свързването, вместо да тегли директно от самия игрови сървър. Изтеглянето чрез HTTP има три основни предимства:
КАКВО ЩЕ ВИДЯТ ИГРАЧИТЕ КОГАТО СЕ СВЪРЗВАТ КЪМ СЪРВЪР С ДОПЪЛНИТЕЛНО СЪДЪРЖАНИЕКогато играч се свърже към сървър, използващ допълнително съдържание, едно от две възможни неща ще се случи:
КАК ДА КОНФИГУРИРАТЕ СЪРВЪРА ВИ ДА ИЗПОЛЗВА БЪРЗИЯ HTTP ДАУНЛОУД
Пример:Сървърът Ви използва необичайната карта "de_generic", която изисква следните файлове:
Имате уеб пространство (вероятно чрез Вашият интернет доставчик - ISP) с URL "http://www.turtlerockstudios.com/~matt", където ще хоствате допълнителното съдържание. За да направите това, копирате файловете нужни за "de_generic" във Вашето уеб пространство, слагайки ги в директория с име "my_cstrike" в главната директория на Вашето уеб пространство, запазвайки структурата на директориите. Вече имате следните файлове във Вашето уеб пространство:
Сега настройте конзолната променлива "sv_downloadurl" на Вашия игрови сървър на: "http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike". Играчи, които се свързват към сървъра Ви, автоматично ще изтеглят картата "de_generic" и нужните й файлове от Вашето интернет пространсвто, докато се свързват (с изключение, че вече ги имат, разбира се). ТЕХНИЧЕСКИ ДЕТАЙЛИ
http://потребителско_име:парола@www.somewhere.com/ (Бележка - някои последни пачове на IE забраняват тази опция)
Командата, която въвеждате в сървъра е: sv_downloadurl "http://<вашиятurl>/valve/" използвайте кавички и от двете страни на низа и добавяйте последната наклонена черта "/". (valve = hldm, cstrike = counterstrike, и т.н.) След което създавате директории за gfx/env, maps, overviews, sprites и models и ги запълвате със съответния ресурс във "valve" директорията по абсолютно същия начин, по който бихте запълнили сървъра Ви нормално, включително и WAD файловете. Ако клиентът вече има НЯКОЙ от тези файлове (включително WAD), няма да бъде презаписан. Няма начин да бъде направено това. Клиентът трябва сам да изтрие стария файл или нежелания ресурс. БЕЛЕЖКА: Трябва да направите .res файлове за всички карти и да се уверите, че всички имена на ресурсите (и тези на http сървъра) са спелувани абсолютно идентично. Ако .bsp разширението е изцяло от малки букви, .res файлът също трябва да е изцяло с малки букви и името на самия файл трябва да е изцяло от малки букви. Win32 HTTP сървърите са по нечувствителни към малките и главните букви отколкото linux HTTP сървърите, но е най-добре да свършите работата правилно още в началото или може да стигнете до момент на изпращане на некоректни ресурси към клиентите, което да доведе до големи главоболия по-късно. |
| Търсене | ||
| Прегледи | ||
| На други езици | ||

