HLTV |
||
Категории: Tема | Как да започнем? | Инсталиране на Dedicated сървър | Сървъри въпросник |
||
HLTV (Български)http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=107 Съдържанието на тази страница е модерирано от поддръжката на Steam и потребителското общество на Steam - всякакви линкове към други сайтове трябва да се отварят с внимание. Никой от поддръжката на Steam няма да поиска паролата на акаунта Ви по каквато и да било причина и няма да бъде искано въвеждането ѝ някъде по сайта. Ако записвате демота с HLTV от клиент, докато сте вписани като играч, ще получите запис, в който се вижда от първо лице това, което Вие сте виждали по време на играта. Ако записвате от клиент, докато сте вписан като наблюдател, тогава Вие ще запишете всички играчи и всички гледни точки. И в двата от горепосочените случаи ще има видими проблеми с прицелването и накъсвания, които всъщност не са съществували по време на самата игра, но може да са причинени от Вашия клиент или графична система... например: виждате, че някой играч стреля по друг, който бива убит, но изглежда, че стрелящият не се прицелва достатъчно близо и въпреки това кръвта струи от него. Записите с най-добро качество (на пълна карта и с всички играчи) са направени, докато се е записвало директно от HLTV proxy сървъра, работещ на същия компютър, на който е пуснат сървъра и инструктиран да записва директно от HLTV proxy конзолата. Това може да не се хареса на по-слабите сървърни машини и да причини истински насичания по време на игра в сървъра. Размера на използваното дисковото пространство също може да е доста голям ... средно около 1 мегабайт на минута запис. Поддържането на сървърния диск (и компютъра, под който работи клиента) дефрагментирани е много важно. За по-ниско качество на записа (но все още много по-добро отколкото на клиент играч) бихте могли да записвате от HLTV proxy сървър, работещ на някой друг компютър в LAN мрежа или в по-лошия вариант - в интернет. Колкото сте по-отдалечени от сървъра, толкова по несъответстващ на истинкската игра става записа, но по-добре нещо отколкото нищо. И все пак едно предупреждение, ако в HLDM започнете да записвате демо като играч, Вие ще изгубите всички настоящи оръжия и амуниции, нещо от рода на едно автоматично "ok, можете да записвате, но първо трябва да умрете!" наказание. Не съм сигурен за останалите модове. Командата autorecord вече не е нужна, тъй като командата record прави всичко автоматично ... просто стартирайте процеса на записване и тя ще започне нов запис с името на картата и времевата последователност за всяка карта докато не зададете stop. Ако искате да запишете само едно карта, просто вмъкнете "stop" за клиенти или "stoprecording" за HLTV сървъра в съответния config файл, така че когато картата бъде сменена, записът ще бъде спрян автоматично. За съжаление няма начин как HLTV да запише само един рунд (CS, CZ, или DOD), така че трябва да го направите ръчно, но това става много добре при записване на принципа "на карта" , стига да имате достатъчно дисково пространство. |
| Търсене | ||
| Прегледи | ||
| На други езици | ||

